Filvs9

Польша
На FACEIT с 2015 134 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Filvs9?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 80,8 из 134 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 58 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 134 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 9. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 9

В сравнении с 1 549 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 32 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 72 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 87 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %0 п.п. · Ø 20 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

56 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (48 %).

Процент хедшотов 56 %+8 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 88 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 лучше, чем 63 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,7 % раундов и тем самым едва ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,2 %+0,1 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 48 %
Раунды с 3K 3,7 %−0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 37 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 24x 4K, 1 эйс в 134 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 36 %0 п.п. · Ø 36 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 лучше, чем 81 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 лучше, чем 51 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 76 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли Filvs9, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 134 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 134 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −75 ELO
21 матчей · 29 % винрейт
На Anubis −49 ELO
24 матчей · 58 % винрейт
По четвергам +3 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO Filvs9 теряет в 1-м матче дня: −75 ELO, 29 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,04 · Cache

Карты в деталях

из последних 134 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 242
43 % лучше, чем 24 %
0,71 лучше, чем 40 %
76,2 лучше, чем 31 %
1,00 лучше, чем 44 %
51 % из 128 дуэлей ровно в среднем
59 % из 29 ситуаций лучше, чем 93 %
Anubis24
58 % лучше, чем 73 %
0,68 лучше, чем 23 %
78,2 лучше, чем 37 %
0,97 лучше, чем 30 %
53 % из 64 дуэлей лучше, чем 63 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 77 %
Mirage22
41 % лучше, чем 18 %
0,72 лучше, чем 44 %
79,8 лучше, чем 49 %
0,96 лучше, чем 31 %
46 % из 83 дуэлей лучше, чем 24 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 20 %
Inferno20
35 % лучше, чем 7 %
0,78 лучше, чем 69 %
86,3 лучше, чем 75 %
1,08 лучше, чем 62 %
60 % из 90 дуэлей лучше, чем 85 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 36 %
Ancient14
64 % -
0,83 -
88,6 -
1,15-
52 % из 50 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Cache12
58 % -
0,78 -
85,3 -
1,12-
60 % из 40 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Filvs9

В 134 матчах у Filvs9 K/R 0,73, ADR 80,8 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 56 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 9. В среднем 15,6 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 53 из 134 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 48 - ниже 0,90. В 134 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO Filvs9 теряет в 1-м матче дня (−75 ELO, винрейт 29 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+63 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 55 % винрейт, +63 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.