Fegiii

Германия
74 матчей записано 27 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Fegiii?

Рейтинг 0,86 (по 56 матчам) K/R 0,62 ADR 70,8 из 74 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 4 %
0,86
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,27 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 41 %
Распределение рейтинга из 56 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 5 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 27 % очень слабо ниже 0,75 32 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (55 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 4 %
Выигранные entry-дуэли 42 %−8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 3 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

11 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 11 %−11 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 5 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,86 и тем самым заметно ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 42 %−7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 17 %
Доля AWP в киллах 1 %−9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 6 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 лучше, чем 6 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 1 в 74 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 9,7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 9,7 %−3,5 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 1 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 32 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 4x 4K, 1 эйс в 55 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,64 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,6 · Ø 4,3 лучше, чем 70 %
Зафлешенные враги за раунд 0,64+0,36 · Ø 0,28 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли Fegiii, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 55 матчей за последние 3 месяца и 19 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,62
ИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,67.

Паттерны

Из последних 74 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,55 · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Mirage

Карты в деталях

из последних 74 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage17
47 % лучше, чем 37 %
0,61 лучше, чем 7 %
68,6 лучше, чем 7 %
0,86-
41 % из 32 дуэлей лучше, чем 9 %
60 % из 5 ситуаций лучше, чем 93 %
Cache14
64 % -
0,62 -
69,7 -
0,93-
35 % из 34 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Ancient13
38 % -
0,68 -
76,3 -
0,93-
43 % из 28 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Nuke10
40 % -
0,64 -
72,3 -
0,77-
47 % из 30 дуэлей -
-
Anubis8
50 % -
0,60 -
71,1 -
0,83-
58 % из 19 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Inferno8
38 % -
0,56 -
66,5 -
0,80-
38 % из 26 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Dust 24
50 % -
0,57 -
68,5 -
0,56-
50 % из 4 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Fegiii

В 74 матчах Fegiii выдаёт K/R 0,62 и ADR 70,8; рейтинг по 56 матчам с рейтингом - 0,86. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 42 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 9. В среднем 13,9 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 10 из 56 матчей рейтинг был 1,10 или выше (18 %), в 33 - ниже 0,90. В 55 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,95. Лучше всего заходит в 2-м матче дня (−76 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 68 % винрейт, −76 ELO. Последние 30 дней: 27 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −118.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.