Febrone-

Турция
На FACEIT с 2026 387 матчей записано 109 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Febrone-?

Рейтинг 1,03 K/R 0,76 ADR 82,7 из 387 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 387 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (317 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 91 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 63 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 12 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 28 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,01 и тем самым едва ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 21 %+10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 85 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 лучше, чем 39 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 4 в 387 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,1 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 14,1 %+0,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 57 %
4K и эйсы 64x 4K, 5 эйсов в 317 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,50 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 лучше, чем 87 %
Зафлешенные враги за раунд 0,50+0,21 · Ø 0,29 лучше, чем 92 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +3 п.п., ELO +174
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,03, ADR около 82,4
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца без изменений: 0,76. Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 387 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −72 ELO
23 матчей · 26 % винрейт
На Inferno −28 ELO
68 матчей · 41 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −75 ELO, винрейт 45 %
По пятницам −65 ELO, винрейт 23 %

Больше всего ELO Febrone- теряет на Mirage: −72 ELO, 26 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 45 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 387 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2127
65 % лучше, чем 89 %
0,79 лучше, чем 71 %
85,1 лучше, чем 68 %
1,10 лучше, чем 69 %
58 % из 784 дуэлей лучше, чем 83 %
36 % из 55 ситуаций лучше, чем 45 %
Anubis80
44 % лучше, чем 24 %
0,76 лучше, чем 56 %
84,2 лучше, чем 64 %
1,02 лучше, чем 43 %
50 % из 535 дуэлей лучше, чем 41 %
33 % из 40 ситуаций лучше, чем 37 %
Inferno68
41 % лучше, чем 15 %
0,69 лучше, чем 23 %
77,3 лучше, чем 24 %
0,95 лучше, чем 14 %
48 % из 398 дуэлей лучше, чем 21 %
35 % из 26 ситуаций лучше, чем 44 %
Cache41
49 % -
0,76 -
83,6 -
1,05-
48 % из 201 дуэлей -
8 % из 26 ситуаций -
Nuke27
48 % лучше, чем 33 %
0,80 лучше, чем 65 %
82,8 лучше, чем 52 %
1,08 лучше, чем 56 %
48 % из 124 дуэлей лучше, чем 26 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 68 %
Mirage23
26 % лучше, чем 1 %
0,75 ровно в среднем
83,1 лучше, чем 60 %
0,98 лучше, чем 31 %
47 % из 129 дуэлей лучше, чем 25 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 57 %
Ancient17
29 % лучше, чем 2 %
0,69 лучше, чем 23 %
80,3 лучше, чем 42 %
0,87 лучше, чем 4 %
46 % из 114 дуэлей лучше, чем 21 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 11 %
Vertigo4
50 % -
0,67 -
68,7 -
0,91-
50 % из 22 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Febrone-

В 387 матчах у Febrone- K/R 0,76, ADR 82,7 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 30 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,6 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 65 % в 127 матчах. В 155 из 387 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 145 - ниже 0,90. В 317 матчах с детальной статистикой: 64x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,07. Больше всего ELO Febrone- теряет на Mirage (−72 ELO, винрейт 26 %). Лучше всего заходит на Nuke (+70 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 63 % винрейт, +4 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п., ELO +174. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,03, ADR около 82,4. Последние 30 дней: 109 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −111.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.