Fasrsi

Россия
108 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Fasrsi?

Рейтинг 0,97 (по 65 матчам) K/R 0,69 ADR 77,7 из 108 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 41 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,47 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 65 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 34 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 7. Процент хедшотов выше среднего на уровне 7.
МультикиллыКлатчерХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (37 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

52 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 71 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

23 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 23 %−15 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 3 %
Выигранные клатчи 1v2 32 %+11 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 96 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 87 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

52 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 52 %+5 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 83 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 19 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 лучше, чем 42 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 2 в 108 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,5 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 14,5 %+1,6 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 87 %
Раунды с 3K 3,8 %0,0 п.п. · Ø 3,8 % ровно в среднем
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 26 %
4K и эйсы 11x 4K, 1 эйс в 37 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

30 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 30 %−6 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 19 %
Урон утилитой за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 лучше, чем 67 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,05 · Ø 0,26 лучше, чем 36 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 62 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
K/R +0,11, Рейтинг +0,21, ADR +7,2, Хедшоты +5 п.п., ELO +211
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Винрейт −9 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,65). Заметно выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 108 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня ±0 ELO
31 матчей · 55 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +120 ELO, винрейт 58 %
По средам ±0 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO Fasrsi теряет в 1-м матче дня: ±0 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,46 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 12 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Mirage

Карты в деталях

из последних 108 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 238
63 % лучше, чем 90 %
0,65 лучше, чем 18 %
71,2 лучше, чем 12 %
0,89 лучше, чем 14 %
51 % из 103 дуэлей лучше, чем 55 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Mirage27
70 % лучше, чем 98 %
0,70 лучше, чем 43 %
80,1 лучше, чем 60 %
0,81-
44 % из 68 дуэлей лучше, чем 20 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 9 %
Anubis19
58 % лучше, чем 70 %
0,78 лучше, чем 80 %
87,9 лучше, чем 90 %
1,14-
60 % из 52 дуэлей лучше, чем 91 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient17
59 % лучше, чем 79 %
0,63 лучше, чем 7 %
73,1 лучше, чем 14 %
1,12-
56 % из 27 дуэлей лучше, чем 81 %
14 % из 7 ситуаций лучше, чем 5 %
Inferno4
25 % -
0,88 -
97,4 -
1,28-
64 % из 14 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Fasrsi

В 108 матчах Fasrsi выдаёт K/R 0,69 и ADR 77,7; рейтинг по 65 матчам с рейтингом - 0,97. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 52 %. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 23 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 7. В среднем 15,1 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 70 % в 27 матчах. В 24 из 65 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 29 - ниже 0,90. В 37 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,08. Больше всего ELO Fasrsi теряет в 1-м матче дня (±0 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+51 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 70 % винрейт, +51 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,11, Рейтинг +0,21, ADR +7,2, Хедшоты +5 п.п., ELO +211. Просел: Винрейт −9 п.п..

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.