Farey666

Латвия
168 матчей записано 27 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Farey666?

Рейтинг 1,00 K/R 0,70 ADR 76,3 из 168 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 168 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 22 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 80 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 81 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

51 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 51 %+4 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 71 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 5 в 168 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,6 % раундов и тем самым немного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,0 %−0,1 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 46 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 36 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 59 %
4K и эйсы 24x 4K, 1 эйс в 168 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 лучше, чем 85 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,04 · Ø 0,27 лучше, чем 41 %
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 86 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли Farey666, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 168 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,70.

Паттерны

Из последних 168 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −116 ELO
37 матчей · 32 % винрейт
С 5-го матча за день −82 ELO
49 матчей · 31 % винрейт
По субботам −29 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO Farey666 теряет в 1-м матче дня: −116 ELO, 32 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,88 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 168 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage47
47 % лучше, чем 35 %
0,74 лучше, чем 58 %
82,0 лучше, чем 63 %
1,07 лучше, чем 71 %
56 % из 138 дуэлей лучше, чем 80 %
28 % из 29 ситуаций лучше, чем 22 %
Ancient36
56 % лучше, чем 72 %
0,67 лучше, чем 19 %
74,6 лучше, чем 18 %
0,96 лучше, чем 34 %
47 % из 97 дуэлей лучше, чем 29 %
29 % из 24 ситуаций лучше, чем 27 %
Dust 236
56 % лучше, чем 69 %
0,71 лучше, чем 43 %
75,2 лучше, чем 26 %
1,00 лучше, чем 46 %
61 % из 122 дуэлей лучше, чем 95 %
38 % из 21 ситуаций лучше, чем 46 %
Nuke19
47 % лучше, чем 28 %
0,65 лучше, чем 9 %
72,2 лучше, чем 9 %
0,90 лучше, чем 9 %
54 % из 54 дуэлей лучше, чем 61 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 43 %
Anubis17
35 % лучше, чем 9 %
0,69 лучше, чем 31 %
75,4 лучше, чем 25 %
0,97 лучше, чем 33 %
45 % из 55 дуэлей лучше, чем 20 %
48 % из 21 ситуаций лучше, чем 75 %
Cache6
33 % -
0,67 -
70,3 -
1,03-
47 % из 17 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Inferno4
75 % -
0,73 -
71,9 -
1,13-
53 % из 17 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
72,9 -
1,02-
67 % из 3 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Farey666

В 168 матчах у Farey666 K/R 0,70, ADR 76,3 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 8. В среднем 15,0 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 56 % в 36 матчах. В 54 из 168 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 63 - ниже 0,90. В 168 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,07. Больше всего ELO Farey666 теряет в 1-м матче дня (−116 ELO, винрейт 32 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+81 ELO, винрейт 81 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 81 % винрейт, +81 ELO. Последние 30 дней: 27 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +19.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.