FRuzv

Монголия
На FACEIT с 2022 68 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет FRuzv?

Рейтинг 1,17 K/R 0,85 ADR 90,2 из 68 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 91 %
1,17
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 68 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 28 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыУронХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 64 %
Выигранные клатчи 1v2 31 %+9 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 94 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 60 %+11 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 11 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 лучше, чем 88 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 15,3 %+2,0 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 88 %
Раунды с 3K 5,9 %+1,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 95 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 72 %
4K и эйсы 19x 4K, 1 эйс в 68 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 58 %
Урон утилитой за раунд 6,0+1,8 · Ø 4,2 лучше, чем 88 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 лучше, чем 68 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 35 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли FRuzv, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 68 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,88
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 68 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 12:00 до 18:00 −88 ELO, винрейт 33 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 49 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Inferno

Карты в деталях

из последних 68 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 221
52 % ровно в среднем
0,82 лучше, чем 82 %
84,4 лучше, чем 67 %
1,14 лучше, чем 81 %
50 % из 68 дуэлей лучше, чем 42 %
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 69 %
Anubis14
29 % -
0,81 -
89,8 -
1,06-
43 % из 54 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -
Ancient10
80 % -
0,96 -
103,5 -
1,33-
64 % из 44 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Mirage8
63 % -
0,87 -
93,6 -
1,17-
48 % из 31 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Inferno7
43 % -
0,86 -
92,0 -
1,20-
62 % из 21 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,83 -
84,3 -
1,17-
45 % из 22 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет FRuzv

В 68 матчах у FRuzv K/R 0,85, ADR 90,2 и рейтинг 1,17. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 60 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,9 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 80 % в 10 матчах. В 39 из 68 матчей рейтинг был 1,10 или выше (57 %), в 19 - ниже 0,90. В 68 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 1 эйс. Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+25 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 65 % винрейт, +25 ELO. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.