FREEZ-

ОАЭ
На FACEIT с 2016 154 матчей записано 36 матчей за 30 дней
ELO ▲ 7
2 945
Пик за 30 дней: 2 945
Ранг EU ▼ 831 место
#10 189
ОАЭ #26 в ОАЭ
30 дней · раньше #9 358 · лучший #9 183
Последнее обновление:

Как играет FREEZ-?

Рейтинг 1,12 K/R 0,82 ADR 89,4 из 154 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 73 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 154 матчей
великолепно от 1,80 8 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (96 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 89 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 79 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

0,9 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+1 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 67 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 лучше, чем 1 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 57 %+5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 80 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 45 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 1 в 154 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,2 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 14,5 %+0,9 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 68 %
Раунды с 3K 5,2 %+0,9 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 79 %
4K и эйсы 21x 4K, 2 эйса в 96 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 77 %
Урон утилитой за раунд 4,1+0,1 · Ø 4,0 лучше, чем 56 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,05 · Ø 0,31 лучше, чем 37 %
Раунды со смертью 74 %+3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 13 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,81, ADR около 89,1, Хедшоты около 58 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05, Винрейт −12 п.п., ELO −230

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,84). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 154 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Cache −59 ELO
25 матчей · 64 % винрейт
На Nuke −14 ELO
37 матчей · 65 % винрейт
По вторникам +1 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO FREEZ- теряет на Cache: −59 ELO, 64 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,17 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Nuke

Карты в деталях

из последних 154 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage51
57 % лучше, чем 67 %
0,85 лучше, чем 87 %
90,9 лучше, чем 87 %
1,17 лучше, чем 83 %
53 % из 259 дуэлей лучше, чем 55 %
40 % из 20 ситуаций лучше, чем 55 %
Nuke37
65 % лучше, чем 78 %
0,88 лучше, чем 89 %
94,5 лучше, чем 90 %
1,23 лучше, чем 86 %
59 % из 238 дуэлей лучше, чем 81 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 25 %
Cache25
64 % лучше, чем 73 %
0,86 лучше, чем 78 %
94,8 лучше, чем 85 %
1,17 лучше, чем 65 %
62 % из 97 дуэлей лучше, чем 83 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 63 %
Anubis24
46 % лучше, чем 23 %
0,73 лучше, чем 38 %
80,1 лучше, чем 41 %
0,97 лучше, чем 21 %
58 % из 106 дуэлей лучше, чем 79 %
67 % из 3 ситуаций лучше, чем 96 %
Dust 29
33 % -
0,67 -
77,7 -
0,87-
57 % из 58 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Ancient4
25 % -
0,61 -
72,0 -
0,83-
57 % из 14 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет FREEZ-

В 154 матчах у FREEZ- K/R 0,82, ADR 89,4 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,4 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 65 % в 37 матчах. В 79 из 154 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 46 - ниже 0,90. В 96 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,16. Больше всего ELO FREEZ- теряет на Cache (−59 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего заходит на Anubis (+36 ELO, винрейт 46 %). Просел: Рейтинг −0,05, Винрейт −12 п.п., ELO −230. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,81, ADR около 89,1, Хедшоты около 58 %. Последние 30 дней: 36 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −29.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.