FNScence

Австрия
61 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет FNScence?

Рейтинг 1,34 K/R 0,93 ADR 101,3 из 61 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,34
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 85 %
Распределение рейтинга из 61 матчей
великолепно от 1,80 13 % сильно от 1,30 до 1,79 44 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 5 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (38 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 95 %
Выигранные entry-дуэли 59 %+7 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 93 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−10 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 8 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 77 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,43 и тем самым намного выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 61 %+10 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 17 %
K/D 1,43+0,39 · Ø 1,04 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 1 в 61 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 7,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 17,2 %+3,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 98 %
Раунды с 3K 7,2 %+3,0 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 87 %
4K и эйсы 10x 4K, 2 эйса в 38 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

8,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 75 %
Урон утилитой за раунд 8,7+4,6 · Ø 4,1 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,66+0,36 · Ø 0,30 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 65 %−7 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 97 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +6,1
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −6 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,98. Последние 3 месяца: 0,95 (в начале 0,90). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 61 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,30 · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Cache

Карты в деталях

из последних 61 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Cache18
61 % -
0,94 -
103,1 -
1,35-
60 % из 112 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Ancient13
54 % -
0,98 -
104,2 -
1,40-
58 % из 64 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Inferno8
88 % -
1,09 -
116,1 -
1,66-
79 % из 38 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Anubis7
14 % -
0,85 -
92,8 -
1,16-
56 % из 32 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Nuke6
67 % -
0,94 -
96,3 -
1,35-
52 % из 27 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Mirage5
40 % -
0,80 -
91,2 -
1,14-
57 % из 23 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Dust 23
33 % -
0,72 -
82,4 -
0,94-
54 % из 13 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет FNScence

В 61 матчах у FNScence K/R 0,93, ADR 101,3 и рейтинг 1,34. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,34. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 29 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 19,8 киллов за матч, 61 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 61 % в 18 матчах. В 43 из 61 матчей рейтинг был 1,10 или выше (70 %), в 9 - ниже 0,90. В 38 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,38. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +6,1. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −6 п.п..

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.