FLip8

Чили
На FACEIT с 2017 140 матчей записано 49 матчей за 30 дней
ELO ▲ 46
2 212
Пик за 30 дней: 2 212
Ранг SA ▲ 368 мест
#3 196
Чили #120 в Чили
30 дней · раньше #3 564 · лучший #3 144
Последнее обновление:

Как играет FLip8?

Рейтинг 0,95 K/R 0,64 ADR 71,4 из 140 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 19 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 140 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (111 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 34 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

13 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 13 %−9 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 7 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 42 %−7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 13 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 лучше, чем 25 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы ножом 3 в 140 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 10,6 %−2,7 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 3 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 16 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 15x 4K, 1 эйс в 111 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 66 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 74 %
Зафлешенные враги за раунд 0,56+0,28 · Ø 0,28 лучше, чем 96 %
Раунды со смертью 66 %−6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 97 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
ELO +76
= Без изменений
K/R около 0,64, Рейтинг около 0,95, ADR около 71,9, Винрейт около 54 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −9 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,66. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,61). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 140 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −29 ELO
33 матчей · 70 % винрейт
На Ancient −24 ELO
26 матчей · 46 % винрейт
По вторникам −1 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO FLip8 теряет на Inferno: −29 ELO, 70 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 28 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,80 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 140 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 252
50 % лучше, чем 44 %
0,62 лучше, чем 5 %
70,9 лучше, чем 7 %
0,94 лучше, чем 19 %
45 % из 203 дуэлей лучше, чем 18 %
33 % из 24 ситуаций лучше, чем 39 %
Inferno33
70 % лучше, чем 96 %
0,64 лучше, чем 12 %
74,4 лучше, чем 21 %
0,95 лучше, чем 24 %
51 % из 170 дуэлей лучше, чем 45 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 47 %
Ancient26
46 % лучше, чем 29 %
0,64 лучше, чем 8 %
70,2 лучше, чем 5 %
0,95 лучше, чем 23 %
47 % из 76 дуэлей лучше, чем 27 %
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 87 %
Cache17
59 % -
0,67 -
73,3 -
1,05-
47 % из 59 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Mirage8
63 % -
0,59 -
64,3 -
0,87-
41 % из 32 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Anubis4
0 % -
0,64 -
69,1 -
0,82-
50 % из 20 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет FLip8

В 140 матчах у FLip8 K/R 0,64, ADR 71,4 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 66 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 71,4. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 13,7 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 70 % в 33 матчах. В 41 из 140 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 61 - ниже 0,90. В 111 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,97. Больше всего ELO FLip8 теряет на Inferno (−29 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+49 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 60 % винрейт, +49 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +76. Просел: Хедшоты −9 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,64, Рейтинг около 0,95, ADR около 71,9, Винрейт около 54 %. Последние 30 дней: 49 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +22.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.