FLOAT-UPJAME

Россия
На FACEIT с 2024 294 матчей записано 91 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет FLOAT-UPJAME?

Рейтинг 1,07 K/R 0,79 ADR 83,3 из 293 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 59 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 293 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (227 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 57 %+5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 86 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 25 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 12 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 57 %+6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 83 %
Доля AWP в киллах 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 58 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 лучше, чем 48 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 1 в 293 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 68 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 70 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 45x 4K, 6 эйсов в 227 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,02 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,30).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 86 %
Урон утилитой за раунд 2,2−1,9 · Ø 4,1 лучше, чем 6 %
Зафлешенные враги за раунд 0,02−0,28 · Ø 0,30 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 9 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,79, Рейтинг около 1,07, ADR около 83,5, ELO около 2 718
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,77). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 293 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −65 ELO
47 матчей · 36 % винрейт
На Nuke −18 ELO
44 матчей · 61 % винрейт
С 6:00 до 12:00 ±0 ELO, винрейт 42 %
По вторникам +31 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO FLOAT-UPJAME теряет на Anubis: −65 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 41 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,46 · Ancient

Карты в деталях

из последних 293 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient89
57 % лучше, чем 65 %
0,86 лучше, чем 91 %
86,4 лучше, чем 73 %
1,16 лучше, чем 83 %
61 % из 317 дуэлей лучше, чем 92 %
26 % из 47 ситуаций лучше, чем 22 %
Mirage59
47 % лучше, чем 26 %
0,75 ровно в среднем
81,5 ровно в среднем
1,02 лучше, чем 40 %
52 % из 206 дуэлей ровно в среднем
43 % из 28 ситуаций лучше, чем 64 %
Anubis47
36 % лучше, чем 6 %
0,75 ровно в среднем
79,9 лучше, чем 38 %
0,99 лучше, чем 28 %
56 % из 233 дуэлей лучше, чем 71 %
35 % из 23 ситуаций лучше, чем 40 %
Nuke44
61 % лучше, чем 71 %
0,83 лучше, чем 79 %
89,0 лучше, чем 78 %
1,11 лучше, чем 66 %
60 % из 257 дуэлей лучше, чем 86 %
47 % из 30 ситуаций лучше, чем 65 %
Inferno25
48 % лучше, чем 23 %
0,79 лучше, чем 56 %
83,7 лучше, чем 43 %
1,07 лучше, чем 40 %
53 % из 117 дуэлей лучше, чем 42 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 23 %
Dust 219
53 % лучше, чем 53 %
0,73 лучше, чем 43 %
76,4 лучше, чем 24 %
1,01 лучше, чем 37 %
51 % из 57 дуэлей лучше, чем 45 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 62 %
Cache7
14 % -
0,55 -
65,3 -
0,70-
55 % из 29 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Overpass3
33 % -
0,60 -
77,7 -
0,76-
41 % из 17 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет FLOAT-UPJAME

В 293 матчах у FLOAT-UPJAME K/R 0,79, ADR 83,3 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 57 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,2. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,5 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 61 % в 44 матчах. В 125 из 293 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 96 - ниже 0,90. В 227 матчах с детальной статистикой: 45x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,09. Больше всего ELO FLOAT-UPJAME теряет на Anubis (−65 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит на Ancient (+219 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 58 % винрейт, +90 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п.. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,79, Рейтинг около 1,07, ADR около 83,5, ELO около 2 718. Последние 30 дней: 91 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.