FL4MUS

Россия
На FACEIT с 2016 84 матчей записано
ELO ▲ 90
3 492
Пик за 30 дней: 3 492
Ранг EU ▼ 78 мест
#1 158
Россия #319 в Россия
30 дней · раньше #1 080 · лучший #1 080
Последнее обновление:

Как играет FL4MUS?

Рейтинг 1,31 (по 39 матчам) K/R 0,90 ADR 93,8 из 84 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 97 %
1,31
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 82 %
Распределение рейтинга из 39 матчей
великолепно от 1,80 15 % сильно от 1,30 до 1,79 36 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 10 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 5 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикиллыEntryКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 18 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 18 %+7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 64 %+12 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 98 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

56 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−4 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 56 %+35 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 12 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

63 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 63 %+10 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 95 %
Доля AWP в киллах 0 %−12 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 1 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 лучше, чем 94 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 3 в 84 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 7,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 15,4 %+1,9 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 83 %
Раунды с 3K 7,2 %+3,0 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 лучше, чем 94 %
4K и эйсы 7x 4K, 2 эйса в 20 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

46 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 46 %+12 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 7,4+3,5 · Ø 3,9 лучше, чем 98 %
Зафлешенные враги за раунд 0,48+0,16 · Ø 0,32 лучше, чем 88 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,11, Рейтинг +0,20, ADR +12,7, Хедшоты +5 п.п., Винрейт +12 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
ELO −534

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

1,09
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1,09. Последние 3 месяца: 0,98 (в начале 0,87). Намного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 84 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −1 ELO
24 матчей · 54 % винрейт

Больше всего ELO FL4MUS теряет на Mirage: −1 ELO, 54 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,40 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 42 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 84 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage24
54 % лучше, чем 47 %
0,84 лучше, чем 81 %
89,7 лучше, чем 82 %
1,21-
48 % из 42 дуэлей лучше, чем 23 %
33 % из 3 ситуаций лучше, чем 32 %
Dust 219
63 % лучше, чем 79 %
0,92 лучше, чем 95 %
93,2 лучше, чем 90 %
1,29-
50 % из 32 дуэлей лучше, чем 35 %
0 % из 1 ситуаций лучше, чем 1 %
Ancient14
57 % -
0,90 -
97,0 -
1,30-
58 % из 62 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Anubis12
58 % -
0,88 -
90,6 -
1,36-
55 % из 22 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Inferno6
83 % -
0,91 -
100,5 -
1,34-
67 % из 33 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke5
80 % -
1,13 -
111,5 -
1,60-
60 % из 25 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,90 -
92,4 -
1,18-
74 % из 19 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет FL4MUS

В 84 матчах FL4MUS выдаёт K/R 0,90 и ADR 93,8; рейтинг по 39 матчам с рейтингом - 1,31. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 18 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 19,2 киллов за матч, 63 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 63 % в 19 матчах. В 28 из 39 матчей рейтинг был 1,10 или выше (72 %), в 7 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,59. Больше всего ELO FL4MUS теряет на Mirage (−1 ELO, винрейт 54 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,11, Рейтинг +0,20, ADR +12,7, Хедшоты +5 п.п., Винрейт +12 п.п.. Просел: ELO −534. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 83 %, ELO-баланс +70.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.