FIERSSS

Словакия
На FACEIT с 2015 146 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет FIERSSS?

Рейтинг 0,94 K/R 0,65 ADR 72,3 из 146 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 12 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 146 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 27 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (104 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 7 %
Выигранные entry-дуэли 43 %−8 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 3 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,8 клатч-килла за матч и тем самым заметно выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 58 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 60 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 65 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым немного ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 68 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 лучше, чем 15 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 4 в 146 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 11,2 %−2,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 5 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 25 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 8x 4K, 2 эйса в 104 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 13 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 лучше, чем 40 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 лучше, чем 75 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,65, Рейтинг около 0,94, ADR около 72,3, Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п., ELO −113

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,68. Последние 3 месяца без изменений: 0,65. Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 146 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −17 ELO
28 матчей · 43 % винрейт
По субботам +11 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO FIERSSS теряет на Ancient: −17 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,80 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Ancient

Карты в деталях

из последних 146 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 244
50 % лучше, чем 44 %
0,63 лучше, чем 6 %
71,1 лучше, чем 8 %
0,92 лучше, чем 13 %
45 % из 159 дуэлей лучше, чем 18 %
33 % из 33 ситуаций лучше, чем 38 %
Mirage33
61 % лучше, чем 81 %
0,66 лучше, чем 14 %
72,0 лучше, чем 11 %
0,98 лучше, чем 31 %
44 % из 118 дуэлей лучше, чем 13 %
42 % из 26 ситуаций лучше, чем 62 %
Ancient28
43 % лучше, чем 21 %
0,70 лучше, чем 28 %
78,7 лучше, чем 35 %
1,00 лучше, чем 38 %
45 % из 114 дуэлей лучше, чем 16 %
40 % из 20 ситуаций лучше, чем 55 %
Inferno15
47 % лучше, чем 29 %
0,67 лучше, чем 16 %
70,7 лучше, чем 7 %
0,96 лучше, чем 17 %
55 % из 38 дуэлей лучше, чем 57 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 39 %
Anubis12
25 % -
0,64 -
73,3 -
0,89-
40 % из 58 дуэлей -
33 % из 12 ситуаций -
Cache10
80 % -
0,54 -
63,5 -
0,80-
32 % из 34 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,58 -
57,4 -
0,83-
33 % из 9 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет FIERSSS

В 146 матчах у FIERSSS K/R 0,65, ADR 72,3 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 78 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 43 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,7 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 80 % в 10 матчах. В 38 из 146 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 74 - ниже 0,90. В 104 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 0,96. Больше всего ELO FIERSSS теряет на Ancient (−17 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Mirage (+53 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 64 % винрейт, +32 ELO. Просел: Хедшоты −5 п.п., ELO −113. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65, Рейтинг около 0,94, ADR около 72,3, Винрейт около 50 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.