FFreeZe_

Германия
97 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет FFreeZe_?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 81,9 из 97 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 93 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 97 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 19 %
лучше, чем большинство на уровне 5 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (53 матчей).

Уровень 5

В сравнении с 667 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 39 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 82 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 25 %−14 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 4 %
Выигранные клатчи 1v2 31 %+10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 95 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,11 и тем самым заметно выше среднего (0,97).

Процент хедшотов 39 %−5 п.п. · Ø 44 % лучше, чем 26 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 43 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 лучше, чем 94 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,7 %).

Раунды с 2K 13,4 %+0,5 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 69 %
Раунды с 3K 4,7 %+1,0 п.п. · Ø 3,7 % лучше, чем 89 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 8x 4K, 1 эйс в 53 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 4,5+0,7 · Ø 3,8 лучше, чем 68 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,09 · Ø 0,25 лучше, чем 75 %
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 91 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 5
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,10, ADR +7,2, Винрейт +12 п.п., ELO +70
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,72). Заметно выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 97 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −26 ELO
34 матчей · 47 % винрейт
В 1-м матче дня −25 ELO
34 матчей · 41 % винрейт

Больше всего ELO FFreeZe_ теряет на Ancient: −26 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 48 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,20 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 97 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient34
47 % лучше, чем 39 %
0,77 лучше, чем 82 %
81,3 лучше, чем 69 %
1,08 лучше, чем 86 %
54 % из 121 дуэлей лучше, чем 79 %
22 % из 27 ситуаций лучше, чем 15 %
Anubis28
50 % ровно в среднем
0,83 лучше, чем 95 %
88,4 лучше, чем 93 %
1,19 лучше, чем 97 %
57 % из 103 дуэлей лучше, чем 87 %
35 % из 23 ситуаций лучше, чем 45 %
Cache19
47 % -
0,78 -
81,9 -
1,09-
44 % из 71 дуэлей -
22 % из 9 ситуаций -
Dust 29
56 % -
0,61 -
68,1 -
0,89-
43 % из 30 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Inferno4
25 % -
0,57 -
68,2 -
0,79-
90 % из 10 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет FFreeZe_

В 97 матчах у FFreeZe_ K/R 0,77, ADR 81,9 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: K/D с 1,11. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 5. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 25 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 5. В среднем 17,2 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 50 % в 28 матчах. В 41 из 97 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 33 - ниже 0,90. В 53 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO FFreeZe_ теряет на Ancient (−26 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+48 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 62 % винрейт, +48 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, ADR +7,2, Винрейт +12 п.п., ELO +70. Просел: Хедшоты −2 п.п..

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 5): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.