FADINGOUTT

Финляндия
111 матчей записано 88 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет FADINGOUTT?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 83,2 из 111 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 68 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 111 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 9

В сравнении с 1 549 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 63 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 72 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 39 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %0 п.п. · Ø 20 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,07 и тем самым немного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 49 %+1 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 28 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 лучше, чем 74 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 3 в 111 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,3 % раундов и тем самым немного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,9 %−0,2 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 40 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 64 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 21x 4K, 1 эйс в 111 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,47 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 31 %−5 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 22 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 70 %
Зафлешенные враги за раунд 0,47+0,19 · Ø 0,28 лучше, чем 89 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 76 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли FADINGOUTT, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 111 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
СенОкт

Паттерны

Из последних 111 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,06 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Ancient

Карты в деталях

из последних 111 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage49
57 % лучше, чем 72 %
0,71 лучше, чем 39 %
79,6 лучше, чем 48 %
1,02 лучше, чем 52 %
52 % из 235 дуэлей лучше, чем 59 %
36 % из 33 ситуаций лучше, чем 44 %
Ancient27
30 % лучше, чем 3 %
0,79 лучше, чем 77 %
88,6 лучше, чем 87 %
1,08 лучше, чем 72 %
50 % из 151 дуэлей лучше, чем 45 %
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 62 %
Anubis16
44 % лучше, чем 28 %
0,76 лучше, чем 65 %
80,4 лучше, чем 49 %
1,10 лучше, чем 80 %
59 % из 44 дуэлей лучше, чем 90 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 67 %
Nuke8
25 % -
0,70 -
82,2 -
0,92-
41 % из 29 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Dust 26
50 % -
0,84 -
92,6 -
1,19-
80 % из 15 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -
Inferno4
75 % -
0,83 -
95,6 -
1,21-
68 % из 22 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет FADINGOUTT

В 111 матчах у FADINGOUTT K/R 0,75, ADR 83,2 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 70 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 76 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 31 %. Это лучше, чем лишь у 22 % игроков на уровне 9. В среднем 16,5 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 57 % в 49 матчах. В 46 из 111 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 41 - ниже 0,90. В 111 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 1 эйс. Лучше всего заходит на Mirage (+29 ELO, винрейт 57 %). Последние 30 дней: 88 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +162.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.