F7HN

Нигерия
На FACEIT с 2025 20 матчей записано 20 матчей за 30 дней
ELO
1 039
Ранг EU
#1 192 789
Последнее обновление:

Как играет F7HN?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 79,5 из 20 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 75 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 20 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 5 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (48 %).

Раунды с first kill 9 %0 п.п. · Ø 9 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 47 %−1 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 42 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

7 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 74 %
Выигранные клатчи 1v2 7 %−14 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 2 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 69 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

33 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (43 %).

Процент хедшотов 33 %−10 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 9 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 30 %
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 лучше, чем 84 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,1 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 14,2 %+1,8 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 90 %
Раунды с 3K 2,1 %−1,5 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 5 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 ровно в среднем
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 20 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

6,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,6).

Утилити с эффектом 39 %+5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 81 %
Урон утилитой за раунд 6,2+2,6 · Ø 3,6 лучше, чем 91 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,08 · Ø 0,23 лучше, чем 71 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 88 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где F7HN теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 15 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 27 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,81 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 20 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 215
60 % лучше, чем 88 %
0,76 лучше, чем 84 %
79,5 лучше, чем 66 %
1,06 лучше, чем 85 %
46 % из 56 дуэлей лучше, чем 38 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 77 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет F7HN

В 20 матчах у F7HN K/R 0,73, ADR 79,5 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,2. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,1 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 4. В среднем 15,4 киллов за матч, 33 % из них хедшотами. В 6 из 20 матчей рейтинг был 1,10 или выше (30 %), в 9 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.