F4CE

Литва
На FACEIT с 2014 290 матчей записано 63 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет F4CE?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 81,9 из 290 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 57 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 290 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (210 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 91 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 67 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

52 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 69 %
Доля AWP в киллах 20 %+9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 85 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 лучше, чем 52 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 1 в 290 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,4 % раундов и тем самым немного выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,4 %+0,1 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 49 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 64 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 35x 4K, 8 эйсов в 210 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 42 %
Урон утилитой за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 50 %
Зафлешенные враги за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 ровно в среднем
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 24 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., ELO +163
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,04, ADR около 82,5, Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,78. Последние 3 месяца без изменений: 0,76. Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 290 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −151 ELO
57 матчей · 40 % винрейт
На Dust 2 −93 ELO
61 матчей · 51 % винрейт
По средам +11 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO F4CE теряет в 3-м матче дня: −151 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,15 · Mirage

Карты в деталях

из последних 290 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage78
55 % лучше, чем 64 %
0,80 лучше, чем 77 %
84,4 лучше, чем 71 %
1,09 лучше, чем 71 %
54 % из 476 дуэлей лучше, чем 69 %
33 % из 27 ситуаций лучше, чем 36 %
Ancient62
48 % лучше, чем 40 %
0,78 лучше, чем 68 %
83,8 лучше, чем 62 %
1,08 лучше, чем 68 %
52 % из 344 дуэлей лучше, чем 55 %
45 % из 31 ситуаций лучше, чем 69 %
Dust 261
51 % лучше, чем 48 %
0,75 лучше, чем 55 %
81,9 лучше, чем 55 %
1,02 лучше, чем 46 %
55 % из 376 дуэлей лучше, чем 71 %
26 % из 19 ситуаций лучше, чем 20 %
Anubis42
43 % лучше, чем 21 %
0,72 лучше, чем 41 %
77,9 лучше, чем 33 %
0,97 лучше, чем 28 %
48 % из 224 дуэлей лучше, чем 30 %
33 % из 21 ситуаций лучше, чем 39 %
Inferno26
54 % лучше, чем 54 %
0,74 лучше, чем 57 %
82,3 лучше, чем 58 %
1,03 ровно в среднем
55 % из 166 дуэлей лучше, чем 69 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 28 %
Cache20
65 % -
0,68 -
73,8 -
0,95-
45 % из 112 дуэлей -
42 % из 12 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет F4CE

В 290 матчах у F4CE K/R 0,76, ADR 81,9 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 65 % в 20 матчах. В 110 из 290 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 92 - ниже 0,90. В 210 матчах с детальной статистикой: 35x 4K и 8 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,05. Больше всего ELO F4CE теряет в 3-м матче дня (−151 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+367 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 64 % винрейт, +367 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., ELO +163. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,04, ADR около 82,5, Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 63 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −21.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.