F1usza

Чехия
82 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет F1usza?

Рейтинг 1,13 K/R 0,83 ADR 87,3 из 82 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 91 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 82 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8.
МультикиллыEntryКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

59 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 86 %
Выигранные entry-дуэли 59 %+9 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 97 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 55 %
Выигранные клатчи 1v2 33 %+12 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 96 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

39 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 39 %−8 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 10 %
Доля AWP в киллах 17 %+6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 80 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 лучше, чем 86 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 15,9 %+2,8 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 96 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 87 %
4K и эйсы 20x 4K, 5 эйсов в 82 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

2,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 31 %−5 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 24 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 лучше, чем 9 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,12 · Ø 0,27 лучше, чем 18 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли F1usza, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 82 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,88
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 82 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 35 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 82 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 219
53 % лучше, чем 59 %
0,85 лучше, чем 93 %
86,0 лучше, чем 80 %
1,18 лучше, чем 92 %
56 % из 109 дуэлей лучше, чем 80 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 10 %
Mirage16
75 % лучше, чем 99 %
0,85 лучше, чем 94 %
88,5 лучше, чем 88 %
1,17 лучше, чем 92 %
56 % из 85 дуэлей лучше, чем 80 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 64 %
Nuke14
43 % -
0,79 -
84,2 -
1,02-
59 % из 64 дуэлей -
63 % из 8 ситуаций -
Ancient12
58 % -
0,89 -
92,5 -
1,24-
67 % из 58 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Anubis12
67 % -
0,79 -
86,9 -
1,09-
54 % из 48 дуэлей -
36 % из 11 ситуаций -
Cache6
67 % -
0,76 -
86,3 -
1,01-
62 % из 34 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет F1usza

В 82 матчах у F1usza K/R 0,83, ADR 87,3 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 59 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,3. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 8. В среднем 18,6 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 75 % в 16 матчах. В 39 из 82 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 23 - ниже 0,90. В 82 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 5 эйсов. Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+122 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 70 % винрейт, +122 ELO. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 77 %, ELO-баланс +148.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.