Ez_2512

Австрия
126 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Ez_2512?

Рейтинг 1,17 K/R 0,84 ADR 86,5 из 126 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 94 %
1,17
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 126 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 36 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 8 % очень слабо ниже 0,75 16 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (79 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 72 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

22 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 22 %−16 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 2 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 12 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 14 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,20 и тем самым намного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 61 %
Доля AWP в киллах 19 %+9 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 86 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 лучше, чем 95 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 1 в 126 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 15,7 %+2,5 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 96 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 68 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 80 %
4K и эйсы 16x 4K, 3 эйса в 79 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,3).

Утилити с эффектом 26 %−9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 1,6−2,7 · Ø 4,3 лучше, чем 2 %
Зафлешенные враги за раунд 0,07−0,21 · Ø 0,28 лучше, чем 3 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 51 %, ELO около 2 029
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,18, ADR −8,5, Винрейт −25 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,84
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,89. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,90). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 126 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −46 ELO
47 матчей · 43 % винрейт
На Anubis −24 ELO
23 матчей · 57 % винрейт
По воскресеньям −24 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO Ez_2512 теряет в 1-м матче дня: −46 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 38 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 126 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage38
45 % лучше, чем 30 %
0,81 лучше, чем 86 %
83,9 лучше, чем 72 %
1,13 лучше, чем 87 %
61 % из 157 дуэлей лучше, чем 94 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 21 %
Dust 231
55 % лучше, чем 65 %
0,87 лучше, чем 95 %
91,0 лучше, чем 92 %
1,19 лучше, чем 92 %
55 % из 119 дуэлей лучше, чем 76 %
26 % из 23 ситуаций лучше, чем 22 %
Anubis23
57 % лучше, чем 67 %
0,86 лучше, чем 92 %
86,4 лучше, чем 78 %
1,18 лучше, чем 89 %
48 % из 82 дуэлей лучше, чем 33 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 33 %
Ancient12
33 % -
0,86 -
84,6 -
1,13-
52 % из 50 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -
Cache12
58 % -
0,89 -
90,5 -
1,34-
46 % из 39 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -
Inferno4
100 % -
0,88 -
85,6 -
1,29-
55 % из 11 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Nuke4
0 % -
0,66 -
78,2 -
0,87-
45 % из 11 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Ez_2512

В 126 матчах у Ez_2512 K/R 0,84, ADR 86,5 и рейтинг 1,17. Главная сильная сторона: K/D с 1,20. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 22 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 9. В среднем 18,2 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 75 из 126 матчей рейтинг был 1,10 или выше (60 %), в 30 - ниже 0,90. В 79 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,27. Больше всего ELO Ez_2512 теряет в 1-м матче дня (−46 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Mirage (+54 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 63 % винрейт, +28 ELO. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,18, ADR −8,5, Винрейт −25 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 51 %, ELO около 2 029. Последние 30 дней: 5 матчей, винрейт 20 %, ELO-баланс −24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.