Equadcore

Россия
118 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Equadcore?

Рейтинг 0,95 K/R 0,70 ADR 77,1 из 118 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 31 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 118 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 25 %
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (84 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (49 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 27 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 89 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 13 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 40 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

40 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 40 %−7 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 18 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 35 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 лучше, чем 32 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0
Киллы ножом 5 в 118 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,5 % раундов и тем самым немного ниже среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 12,5 %−0,4 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 37 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,3 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 37 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 84 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 35 %−1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 51 %
Урон утилитой за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 лучше, чем 76 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,03 · Ø 0,26 лучше, чем 43 %
Раунды со смертью 74 %+1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 34 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п., Винрейт +10 п.п., ELO +227
= Без изменений
K/R около 0,69, ADR около 76,6
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,06

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,72). Едва ниже среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 118 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня ±0 ELO
30 матчей · 43 % винрейт
По субботам +45 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO Equadcore теряет в 2-м матче дня: ±0 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 27 · Ancient

Карты в деталях

из последних 118 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage28
54 % лучше, чем 66 %
0,72 лучше, чем 55 %
76,7 лучше, чем 41 %
1,01 лучше, чем 61 %
47 % из 117 дуэлей лучше, чем 35 %
45 % из 22 ситуаций лучше, чем 71 %
Dust 227
44 % лучше, чем 29 %
0,67 лучше, чем 27 %
75,2 лучше, чем 28 %
0,89 лучше, чем 14 %
47 % из 135 дуэлей лучше, чем 32 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 59 %
Ancient26
69 % лучше, чем 97 %
0,66 лучше, чем 17 %
73,3 лучше, чем 14 %
0,91 лучше, чем 19 %
45 % из 126 дуэлей лучше, чем 21 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 80 %
Anubis18
50 % лучше, чем 42 %
0,75 лучше, чем 69 %
84,6 лучше, чем 78 %
1,02 лучше, чем 60 %
54 % из 78 дуэлей лучше, чем 68 %
14 % из 7 ситуаций лучше, чем 6 %
Nuke10
50 % -
0,72 -
79,6 -
0,93-
54 % из 46 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Inferno7
43 % -
0,68 -
77,6 -
0,93-
52 % из 29 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Equadcore

В 118 матчах у Equadcore K/R 0,70, ADR 77,1 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 47 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Процент хедшотов с 40 %. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 7. В среднем 15,4 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 69 % в 26 матчах. В 40 из 118 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 52 - ниже 0,90. В 84 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,02. Больше всего ELO Equadcore теряет в 2-м матче дня (±0 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+97 ELO, винрейт 44 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п., Винрейт +10 п.п., ELO +227. Просел: Рейтинг −0,06. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,69, ADR около 76,6. Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс +52.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.