EndL11

Украина
288 матчей записано 90 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет EndL11?

Рейтинг 1,12 K/R 0,78 ADR 84,3 из 286 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 84 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 286 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (216 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 836 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 56 %+5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 85 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 89 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,16 и тем самым заметно выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 46 %−3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 50 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 лучше, чем 87 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 1 в 286 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,3 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 14,3 %+1,0 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 72 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 65 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 39x 4K, 5 эйсов в 216 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 31 %
Урон утилитой за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 лучше, чем 82 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 лучше, чем 47 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 87 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,78, ADR около 83,6, Винрейт около 48 %, ELO около 2 001
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,81). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 286 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −296 ELO
59 матчей · 36 % винрейт
В 3-м матче дня −187 ELO
52 матчей · 38 % винрейт
По пятницам −63 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO EndL11 теряет на Mirage: −296 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 45 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,27 · Ancient

Карты в деталях

из последних 286 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient69
42 % лучше, чем 20 %
0,84 лучше, чем 89 %
86,8 лучше, чем 76 %
1,18 лучше, чем 91 %
59 % из 210 дуэлей лучше, чем 88 %
50 % из 52 ситуаций лучше, чем 82 %
Mirage59
36 % лучше, чем 7 %
0,75 лучше, чем 56 %
80,8 лучше, чем 51 %
1,06 лучше, чем 63 %
53 % из 241 дуэлей лучше, чем 61 %
39 % из 41 ситуаций лучше, чем 54 %
Anubis57
58 % лучше, чем 72 %
0,83 лучше, чем 88 %
91,5 лучше, чем 92 %
1,19 лучше, чем 91 %
59 % из 220 дуэлей лучше, чем 87 %
49 % из 37 ситуаций лучше, чем 75 %
Inferno34
65 % лучше, чем 85 %
0,76 лучше, чем 56 %
81,7 лучше, чем 50 %
1,13 лучше, чем 71 %
56 % из 145 дуэлей лучше, чем 63 %
52 % из 21 ситуаций лучше, чем 79 %
Dust 229
34 % лучше, чем 6 %
0,70 лучше, чем 30 %
76,6 лучше, чем 27 %
1,01 лучше, чем 42 %
48 % из 105 дуэлей лучше, чем 33 %
48 % из 23 ситуаций лучше, чем 77 %
Cache20
60 % -
0,78 -
86,0 -
1,09-
59 % из 59 дуэлей -
20 % из 15 ситуаций -
Nuke17
59 % лучше, чем 62 %
0,77 лучше, чем 54 %
80,2 лучше, чем 37 %
1,05 лучше, чем 48 %
54 % из 59 дуэлей лучше, чем 56 %
50 % из 20 ситуаций лучше, чем 72 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет EndL11

В 286 матчах у EndL11 K/R 0,78, ADR 84,3 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 47 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,2 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 65 % в 34 матчах. В 143 из 286 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 78 - ниже 0,90. В 216 матчах с детальной статистикой: 39x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,17. Больше всего ELO EndL11 теряет на Mirage (−296 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит на Inferno (+137 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт, +58 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: Рейтинг −0,05. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,78, ADR около 83,6, Винрейт около 48 %, ELO около 2 001. Последние 30 дней: 90 матчей, винрейт 42 %, ELO-баланс −334.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.