Emp1re1

Южная Корея
На FACEIT с 2025 134 матчей записано 127 матчей за 30 дней
ELO ▲ 480
2 159
Пик за 30 дней: 2 259
Ранг EU
#152 718
Южная Корея #2 067 в Южная Корея
Последнее обновление:

Как играет Emp1re1?

Рейтинг 1,15 K/R 0,84 ADR 87,9 из 134 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 89 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 134 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 30 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыEntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 85 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 80 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 57 %+8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 лучше, чем 85 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 2 в 134 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 16,1 %+2,8 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 94 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,0 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 86 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 29x 4K, 5 эйсов в 134 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 лучше, чем 11 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 лучше, чем 28 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 35 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли Emp1re1, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 134 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
СенОкт

Паттерны

Из последних 134 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −25 ELO
22 матчей · 73 % винрейт
В 3-м матче дня −16 ELO
23 матчей · 48 % винрейт
В 4-м матче дня −1 ELO
22 матчей · 41 % винрейт

Больше всего ELO Emp1re1 теряет на Dust 2: −25 ELO, 73 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,04 · Anubis

Карты в деталях

из последних 134 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage46
54 % лучше, чем 61 %
0,85 лучше, чем 90 %
89,7 лучше, чем 87 %
1,15 лучше, чем 85 %
54 % из 274 дуэлей лучше, чем 69 %
38 % из 29 ситуаций ровно в среднем
Anubis29
62 % лучше, чем 83 %
0,88 лучше, чем 95 %
91,0 лучше, чем 93 %
1,22 лучше, чем 95 %
53 % из 155 дуэлей лучше, чем 61 %
19 % из 16 ситуаций лучше, чем 10 %
Dust 222
73 % лучше, чем 98 %
0,89 лучше, чем 95 %
87,5 лучше, чем 80 %
1,28 лучше, чем 96 %
49 % из 87 дуэлей лучше, чем 37 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 69 %
Nuke16
56 % лучше, чем 55 %
0,75 лучше, чем 46 %
81,8 лучше, чем 46 %
1,03 лучше, чем 40 %
60 % из 80 дуэлей лучше, чем 86 %
15 % из 13 ситуаций лучше, чем 4 %
Ancient14
36 % -
0,78 -
84,0 -
1,00-
58 % из 62 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Inferno5
80 % -
0,83 -
82,8 -
1,16-
57 % из 23 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Emp1re1

В 134 матчах у Emp1re1 K/R 0,84, ADR 87,9 и рейтинг 1,15. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,5. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,4 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 73 % в 22 матчах. В 76 из 134 матчей рейтинг был 1,10 или выше (57 %), в 35 - ниже 0,90. В 134 матчах с детальной статистикой: 29x 4K и 5 эйсов. Больше всего ELO Emp1re1 теряет на Dust 2 (−25 ELO, винрейт 73 %). Лучше всего заходит на Mirage (+25 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 69 % винрейт, −22 ELO. Последние 30 дней: 127 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс −28.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.