Electromance

Алжир
174 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Electromance?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 78,3 из 174 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 44 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 174 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 20 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (153 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 89 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 42 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

40 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 40 %−9 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 10 %
Доля AWP в киллах 16 %+6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 78 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 1,8
Киллы ножом 2 в 174 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,0 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 12,0 %−1,2 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 22 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 64 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 17x 4K, 1 эйс в 153 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

30 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 19 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,6 · Ø 4,3 лучше, чем 38 %
Зафлешенные враги за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 лучше, чем 65 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли Electromance, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 168 матчей за последние 3 месяца и 6 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,73.

Паттерны

Из последних 174 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −50 ELO
25 матчей · 64 % винрейт
На Ancient −50 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −123 ELO, винрейт 51 %
По субботам −100 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO Electromance теряет на Inferno: −50 ELO, 64 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,28 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 174 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 252
58 % лучше, чем 76 %
0,75 лучше, чем 66 %
83,3 лучше, чем 69 %
1,04 лучше, чем 63 %
49 % из 216 дуэлей лучше, чем 43 %
44 % из 36 ситуаций лучше, чем 70 %
Mirage34
59 % лучше, чем 78 %
0,71 лучше, чем 41 %
79,4 лучше, чем 49 %
1,04 лучше, чем 62 %
56 % из 147 дуэлей лучше, чем 81 %
48 % из 27 ситуаций лучше, чем 76 %
Inferno25
64 % лучше, чем 84 %
0,65 лучше, чем 14 %
73,0 лучше, чем 14 %
0,90 лучше, чем 12 %
47 % из 102 дуэлей лучше, чем 25 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 67 %
Ancient23
43 % лучше, чем 22 %
0,71 лучше, чем 37 %
77,2 лучше, чем 30 %
0,97 лучше, чем 32 %
45 % из 77 дуэлей лучше, чем 17 %
53 % из 15 ситуаций лучше, чем 83 %
Cache18
50 % -
0,68 -
74,3 -
0,95-
42 % из 90 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Anubis10
30 % -
0,59 -
69,9 -
0,79-
38 % из 32 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Nuke10
90 % -
0,77 -
82,3 -
1,13-
45 % из 55 дуэлей -
69 % из 16 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Electromance

В 174 матчах у Electromance K/R 0,70, ADR 78,3 и рейтинг 0,99. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 47 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 40 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 9. В среднем 15,0 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 90 % в 10 матчах. В 60 из 174 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 69 - ниже 0,90. В 153 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,04. Больше всего ELO Electromance теряет на Inferno (−50 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (±0 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 64 % винрейт. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.