Egoistic__

Индия
На FACEIT с 2020 60 матчей записано 18 матчей за 30 дней
ELO
2 317
Пик за последние 58 матчей: 2 339
Ранг SEA ▼ 162 места
#2 122
Индия #92 в Индия
30 дней · раньше #1 960 · лучший #1 960
Последнее обновление:

Как играет Egoistic__?

Рейтинг 0,98 K/R 0,73 ADR 78,7 из 58 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 58 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (29 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 54 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

7 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 88 %
Выигранные клатчи 1v2 7 %−15 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 45 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 59 %+9 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 92 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 лучше, чем 25 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 2 в 58 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 71 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 29 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 43 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 лучше, чем 21 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +7 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,73, Рейтинг около 0,98, ADR около 77,1, ELO около 2 339
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,79. Последние 3 месяца без изменений: 0,73. Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 58 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня ±0 ELO
21 матчей · 43 % винрейт

Больше всего ELO Egoistic__ теряет в 1-м матче дня: ±0 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 3 подряд · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,93 · Overpass
  3. Больше всего киллов за матч: 43 · Ancient

Карты в деталях

из последних 58 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage17
24 % лучше, чем 1 %
0,72 лучше, чем 37 %
80,1 лучше, чем 44 %
0,94 лучше, чем 20 %
48 % из 85 дуэлей лучше, чем 30 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 36 %
Dust 215
47 % лучше, чем 33 %
0,73 лучше, чем 43 %
73,0 лучше, чем 12 %
1,01 лучше, чем 39 %
54 % из 61 дуэлей лучше, чем 65 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 38 %
Ancient11
73 % -
0,70 -
78,0 -
0,99-
56 % из 48 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Anubis7
57 % -
0,77 -
83,6 -
0,98-
61 % из 36 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Inferno6
50 % -
0,69 -
76,3 -
0,88-
44 % из 41 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Egoistic__

В 58 матчах у Egoistic__ K/R 0,73, ADR 78,7 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,1 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 19 из 58 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 24 - ниже 0,90. В 29 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,06. Больше всего ELO Egoistic__ теряет в 1-м матче дня (±0 ELO, винрейт 43 %). За последние три месяца стал лучше: Винрейт +7 п.п.. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, Рейтинг около 0,98, ADR около 77,1, ELO около 2 339. Последние 30 дней: 18 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.