EUROMOLLY

Южная Корея
На FACEIT с 2023 21 матчей записано 11 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет EUROMOLLY?

Рейтинг 0,89 K/R 0,62 ADR 69,0 из 21 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 32 %
0,89
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 3. Редко играет с AWP.
МультикиллыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (9 %).

Раунды с first kill 5 %−4 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 3 %
Выигранные entry-дуэли 42 %−5 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 11 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

44 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 84 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 22 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,4 · Ø 1,5 лучше, чем 79 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,83 и тем самым заметно ниже среднего (0,93).

Процент хедшотов 40 %−1 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 43 %
Доля AWP в киллах 4 %−6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 26 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 лучше, чем 18 %
Киллы с пистолетов за матч 1,2

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,5 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,5 %).

Раунды с 2K 11,1 %−1,4 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 21 %
Раунды с 3K 2,5 %−1,0 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 1,9−0,1 · Ø 2,0 лучше, чем 43 %
4K и эйсы 6x 4K, 1 эйс в 21 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,4).

Утилити с эффектом 27 %−7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 16 %
Урон утилитой за раунд 1,7−1,7 · Ø 3,4 лучше, чем 11 %
Зафлешенные враги за раунд 0,12−0,09 · Ø 0,21 лучше, чем 24 %
Раунды со смертью 75 %+1 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 40 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
Прогрессирует ли EUROMOLLY, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 21 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
СенОкт

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где EUROMOLLY теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 6 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,63 · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 30 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 21 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,66 -
72,8 -
0,90-
56 % из 16 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Ancient4
25 % -
0,57 -
64,0 -
0,83-
29 % из 17 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,69 -
66,5 -
0,99-
47 % из 15 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Inferno3
100 % -
0,61 -
68,0 -
0,85-
33 % из 9 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет EUROMOLLY

В 21 матчах у EUROMOLLY K/R 0,62, ADR 69,0 и рейтинг 0,89. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 44 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 3. Есть куда расти: Раунды с first kill с 5 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 3. В среднем 14,2 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. В 5 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 10 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 1 эйс. Последние 30 дней: 11 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс −60.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.