ENERQIA-

Турция
На FACEIT с 2015 93 матчей записано 17 матчей за 30 дней
ELO ▲ 65
3 550
Пик за 30 дней: 3 550
Ранг EU ▲ 645 мест
#890
Турция #20 в Турция
30 дней · раньше #1 535 · лучший #788
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 1h 24m

Как играет ENERQIA-?

Рейтинг 0,99 (по 5 матчам) K/R 0,71 ADR 76,9 из 93 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 361 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 500+ ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 500+ ELO Середина слабее, чем у большинства
3 500+ ELO

В сравнении с 1 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12 %).

Раунды с first kill 7 %−5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 2 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−4 п.п. · Ø 55 % лучше, чем 20 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−10 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 6 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 75 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,00 и тем самым заметно ниже среднего (1,12).

Процент хедшотов 58 %+5 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 69 %
Доля AWP в киллах 4 %−10 п.п. · Ø 14 % лучше, чем 31 %
K/D 1,00−0,12 · Ø 1,12 лучше, чем 7 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 9 в 361 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,7 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (14,6 %).

Раунды с 2K 12,7 %−1,9 п.п. · Ø 14,6 % лучше, чем 9 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,6 п.п. · Ø 4,6 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 2,3−0,3 · Ø 2,6 лучше, чем 16 %
4K и эйсы 7x 4K, 1 эйс в 93 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

41 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 41 %+7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 92 %
Урон утилитой за раунд 5,2+1,3 · Ø 3,9 лучше, чем 83 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,08 · Ø 0,35 лучше, чем 25 %
Раунды со смертью 71 %+1 п.п. · Ø 70 % лучше, чем 28 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELO
Прогрессирует ли ENERQIA-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 93 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,71.

Паттерны

Из последних 361 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −124 ELO
73 матчей · 48 % винрейт
На Nuke −91 ELO
34 матчей · 47 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −159 ELO, винрейт 46 %
По субботам −210 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO ENERQIA- теряет на Anubis: −124 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 61 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,31 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 361 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage98
56 % лучше, чем 43 %
0,72 лучше, чем 12 %
76,9 лучше, чем 9 %
1,02 лучше, чем 14 %
54 % из 303 дуэлей лучше, чем 42 %
37 % из 51 ситуаций лучше, чем 42 %
Dust 287
52 % лучше, чем 27 %
0,83 лучше, чем 63 %
88,9 лучше, чем 64 %
1,16 лучше, чем 55 %
55 % из 309 дуэлей ровно в среднем
34 % из 44 ситуаций лучше, чем 37 %
Anubis73
48 % лучше, чем 20 %
0,74 лучше, чем 25 %
80,2 лучше, чем 23 %
1,05 лучше, чем 26 %
52 % из 250 дуэлей лучше, чем 38 %
38 % из 34 ситуаций лучше, чем 46 %
Ancient46
50 % лучше, чем 22 %
0,72 лучше, чем 17 %
80,4 лучше, чем 24 %
1,01 лучше, чем 16 %
42 % из 144 дуэлей лучше, чем 2 %
41 % из 32 ситуаций лучше, чем 53 %
Nuke34
47 % лучше, чем 26 %
0,72 лучше, чем 29 %
78,1 лучше, чем 28 %
1,01 лучше, чем 34 %
49 % из 142 дуэлей лучше, чем 30 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 28 %
Cache22
68 % -
0,79 -
84,3 -
1,12-
48 % из 82 дуэлей -
50 % из 12 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ENERQIA-

В 93 матчах ENERQIA- выдаёт K/R 0,71 и ADR 76,9; рейтинг по 5 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 41 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 15,1 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 68 % в 22 матчах. В 149 из 361 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 130 - ниже 0,90. В 93 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,99. Больше всего ELO ENERQIA- теряет на Anubis (−124 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Mirage (+350 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 62 % винрейт, +251 ELO. Последние 30 дней: 17 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс +57.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.