EMV19

Палестина
132 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет EMV19?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 78,5 из 132 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 132 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 32 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 3.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым заметно выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 10 %+1 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 64 %
Выигранные entry-дуэли 47 %0 п.п. · Ø 47 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

41 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 72 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 52 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 лучше, чем 64 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,01 и тем самым немного выше среднего (0,93).

Процент хедшотов 46 %+5 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 39 %
K/D 1,01+0,08 · Ø 0,93 лучше, чем 83 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 2 в 132 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,5 %).

Раунды с 2K 12,9 %+0,4 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 68 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,9 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 88 %
MVP за матч 2,2+0,2 · Ø 2,0 лучше, чем 78 %
4K и эйсы 22x 4K, 1 эйс в 132 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 72 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (74 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 50 %
Урон утилитой за раунд 3,1−0,3 · Ø 3,4 лучше, чем 42 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,03 · Ø 0,21 лучше, чем 40 %
Раунды со смертью 72 %−2 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 74 %

Паттерны

Из последних 132 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −18 ELO
38 матчей · 50 % винрейт
На Anubis −15 ELO
23 матчей · 52 % винрейт
С 0:00 до 6:00 ±0 ELO, винрейт 44 %
По понедельникам −10 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO EMV19 теряет на Dust 2: −18 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,15 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 47 · Anubis

Карты в деталях

из последних 132 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 238
50 % лучше, чем 57 %
0,73 лучше, чем 74 %
77,6 лучше, чем 60 %
1,02 лучше, чем 77 %
44 % из 152 дуэлей лучше, чем 30 %
37 % из 27 ситуаций лучше, чем 52 %
Mirage28
50 % лучше, чем 57 %
0,72 лучше, чем 71 %
80,4 лучше, чем 75 %
0,99 лучше, чем 71 %
42 % из 137 дуэлей лучше, чем 21 %
53 % из 15 ситуаций лучше, чем 88 %
Anubis23
52 % лучше, чем 56 %
0,73 лучше, чем 74 %
78,7 лучше, чем 67 %
1,01 лучше, чем 74 %
44 % из 114 дуэлей лучше, чем 29 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 61 %
Ancient20
55 % лучше, чем 66 %
0,78 лучше, чем 90 %
81,1 лучше, чем 80 %
1,09 лучше, чем 91 %
60 % из 93 дуэлей лучше, чем 98 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 82 %
Inferno16
50 % ровно в среднем
0,70 лучше, чем 65 %
76,5 лучше, чем 53 %
0,96 лучше, чем 64 %
50 % из 60 дуэлей лучше, чем 63 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 43 %
Nuke4
50 % -
0,75 -
76,5 -
1,06-
50 % из 18 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет EMV19

В 132 матчах у EMV19 K/R 0,73, ADR 78,5 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,4 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 3. В среднем 16,1 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 55 % в 20 матчах. В 44 из 132 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 46 - ниже 0,90. В 132 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO EMV19 теряет на Dust 2 (−18 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Ancient (+68 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 58 % винрейт, +15 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.