ELFMELK

Австралия
На FACEIT с 2021 547 матчей записано 154 матчей за 30 дней
ELO ▲ 427
3 550
Пик за 30 дней: 3 550
Ранг OCE ▲ 1 место
#6
Австралия #4 в Австралия
30 дней · раньше #7 · лучший #6
Последнее обновление:

Как играет ELFMELK?

Рейтинг 1,21 (по 438 матчам) K/R 0,86 ADR 89,7 из 547 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 77 %
1,21
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 79 %
Распределение рейтинга из 438 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 3 500+ ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 500+ ELO.
КлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 500+ ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (392 матчей).

3 500+ ELO

В сравнении с 1 129 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (54 %).

Раунды с first kill 13 %+1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+4 п.п. · Ø 54 % лучше, чем 74 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 71 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 63 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 84 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,29 и тем самым заметно выше среднего (1,11).

Процент хедшотов 53 %−1 п.п. · Ø 54 % лучше, чем 42 %
Доля AWP в киллах 16 %+3 п.п. · Ø 13 % лучше, чем 72 %
K/D 1,29+0,18 · Ø 1,11 лучше, чем 83 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5 из последних 438
Киллы ножом 12 в 438 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (14,1 %).

Раунды с 2K 16,7 %+2,6 п.п. · Ø 14,1 % лучше, чем 88 %
Раунды с 3K 5,2 %+0,6 п.п. · Ø 4,6 % лучше, чем 65 %
MVP за матч 2,8+0,3 · Ø 2,5 лучше, чем 67 %
4K и эйсы 95x 4K, 13 эйсов в 392 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

29 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 29 %−5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 лучше, чем 41 %
Зафлешенные враги за раунд 0,35+0,01 · Ø 0,34 лучше, чем 52 %
Раунды со смертью 67 %−3 п.п. · Ø 70 % лучше, чем 72 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELO
▲ Стало лучше
ADR +4,7, Хедшоты +14 п.п., Винрейт +6 п.п., ELO +421
= Без изменений
K/R около 0,86
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,90
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,90. Последние 3 месяца: 0,86 (в начале 0,84). Заметно выше среднего (0,78).

Паттерны

Из последних 438 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −104 ELO
87 матчей · 46 % винрейт
В 3-м матче дня −50 ELO
68 матчей · 47 % винрейт
По вторникам −32 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO ELFMELK теряет в 1-м матче дня: −104 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,83 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 46 · Ancient

Карты в деталях

из последних 438 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage158
54 % лучше, чем 33 %
0,88 лучше, чем 81 %
92,4 лучше, чем 78 %
1,24 лучше, чем 80 %
58 % из 790 дуэлей лучше, чем 67 %
41 % из 123 ситуаций лучше, чем 55 %
Dust 291
53 % лучше, чем 30 %
0,83 лучше, чем 62 %
88,9 лучше, чем 64 %
1,17 лучше, чем 59 %
59 % из 472 дуэлей лучше, чем 70 %
46 % из 54 ситуаций лучше, чем 69 %
Ancient68
49 % лучше, чем 19 %
0,87 лучше, чем 80 %
90,8 лучше, чем 72 %
1,20 лучше, чем 75 %
60 % из 384 дуэлей лучше, чем 79 %
56 % из 45 ситуаций лучше, чем 86 %
Anubis45
60 % лучше, чем 55 %
0,86 лучше, чем 79 %
91,1 лучше, чем 75 %
1,25 лучше, чем 85 %
59 % из 208 дуэлей лучше, чем 73 %
46 % из 35 ситуаций лучше, чем 65 %
Cache32
53 % -
0,82 -
84,3 -
1,20-
53 % из 147 дуэлей -
35 % из 23 ситуаций -
Nuke27
74 % лучше, чем 96 %
0,86 лучше, чем 86 %
87,8 лучше, чем 73 %
1,24 лучше, чем 90 %
56 % из 152 дуэлей лучше, чем 68 %
42 % из 26 ситуаций лучше, чем 54 %
Inferno15
33 % лучше, чем 3 %
0,81 лучше, чем 68 %
85,0 лучше, чем 59 %
1,12 лучше, чем 61 %
52 % из 75 дуэлей лучше, чем 36 %
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 6 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ELFMELK

В 547 матчах ELFMELK выдаёт K/R 0,86 и ADR 89,7; рейтинг по 438 матчам с рейтингом - 1,21. Главная сильная сторона: K/D с 1,29. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 29 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 18,8 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 74 % в 27 матчах. В 257 из 438 матчей рейтинг был 1,10 или выше (59 %), в 94 - ниже 0,90. В 392 матчах с детальной статистикой: 95x 4K и 13 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,26. Больше всего ELO ELFMELK теряет в 1-м матче дня (−104 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+462 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 63 % винрейт, +462 ELO. За последние три месяца стал лучше: ADR +4,7, Хедшоты +14 п.п., Винрейт +6 п.п., ELO +421. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,86. Последние 30 дней: 154 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс +133.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.