ELCHILENOTEA

Чили
На FACEIT с 2023 188 матчей записано 175 матчей за 30 дней
ELO ▲ 464
2 462
Пик за 30 дней: 2 583
Ранг SA ▼ 108 мест
#1 353
Чили #50 в Чили
30 дней · раньше #1 245 · лучший #984
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 41m 50s

Как играет ELCHILENOTEA?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 82,6 из 188 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 188 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (175 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,5 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 58 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

51 % хедшотов и тем самым едва выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 2 в 188 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 14,0 %+0,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 52 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 67 %
4K и эйсы 28x 4K, 3 эйса в 175 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

31 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 43 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Паттерны

Из последних 188 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −42 ELO
27 матчей · 41 % винрейт
По понедельникам +79 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO ELCHILENOTEA теряет в 1-м матче дня: −42 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 34 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,49 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 188 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage81
51 % лучше, чем 46 %
0,74 лучше, чем 48 %
79,9 лучше, чем 43 %
1,02 лучше, чем 44 %
43 % из 402 дуэлей лучше, чем 10 %
30 % из 50 ситуаций лучше, чем 27 %
Dust 258
53 % лучше, чем 56 %
0,73 лучше, чем 43 %
84,0 лучше, чем 62 %
1,00 лучше, чем 36 %
49 % из 327 дуэлей лучше, чем 37 %
42 % из 26 ситуаций лучше, чем 62 %
Inferno12
75 % -
0,83 -
88,9 -
1,15-
55 % из 69 дуэлей -
100 % из 4 ситуаций -
Cache11
64 % -
0,72 -
80,9 -
1,05-
48 % из 42 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Nuke10
70 % -
0,76 -
83,9 -
1,09-
51 % из 57 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Anubis9
67 % -
0,78 -
85,9 -
1,08-
55 % из 55 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Ancient6
67 % -
0,76 -
91,8 -
1,09-
35 % из 26 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ELCHILENOTEA

В 188 матчах у ELCHILENOTEA K/R 0,74, ADR 82,6 и рейтинг 1,03. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 31 %. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 75 % в 12 матчах. В 71 из 188 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 68 - ниже 0,90. В 175 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 3 эйса. Больше всего ELO ELCHILENOTEA теряет в 1-м матче дня (−42 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+122 ELO, винрейт 73 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 73 % винрейт, +122 ELO. Последние 30 дней: 175 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс +277.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.