EGOICT666

Украина
101 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет EGOICT666?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 82,3 из 101 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 91 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 101 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4. Процент хедшотов выше среднего на уровне 4.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (79 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (48 %).

Раунды с first kill 15 %+6 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 96 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+8 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 97 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−10 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 14 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 46 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 36 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,07 и тем самым заметно выше среднего (0,94).

Процент хедшотов 48 %+5 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 81 %
Доля AWP в киллах 19 %+8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 80 %
K/D 1,07+0,13 · Ø 0,94 лучше, чем 92 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 6 в 101 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,4 %).

Раунды с 2K 14,5 %+2,1 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 93 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,6 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 80 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 лучше, чем 82 %
4K и эйсы 13x 4K, 1 эйс в 79 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,39 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,23).

Утилити с эффектом 29 %−5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 22 %
Урон утилитой за раунд 2,7−0,9 · Ø 3,6 лучше, чем 24 %
Зафлешенные враги за раунд 0,39+0,16 · Ø 0,23 лучше, чем 86 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
Винрейт +7 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,77, Рейтинг около 1,07, ADR около 82,8
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,74). Заметно выше среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 101 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −25 ELO
22 матчей · 45 % винрейт
В 2-м матче дня −23 ELO
21 матчей · 33 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −72 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO EGOICT666 теряет на Anubis: −25 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 33 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,62 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 101 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage36
50 % ровно в среднем
0,72 лучше, чем 65 %
76,8 лучше, чем 48 %
1,03 лучше, чем 76 %
57 % из 212 дуэлей лучше, чем 93 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 43 %
Anubis22
45 % лучше, чем 34 %
0,87 лучше, чем 99 %
91,7 лучше, чем 98 %
1,20 лучше, чем 98 %
55 % из 142 дуэлей лучше, чем 81 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 21 %
Ancient19
63 % лучше, чем 85 %
0,81 лучше, чем 94 %
88,0 лучше, чем 94 %
1,08 лучше, чем 87 %
52 % из 133 дуэлей лучше, чем 73 %
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 87 %
Dust 213
31 % -
0,77 -
81,5 -
1,10-
54 % из 70 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Nuke5
40 % -
0,52 -
58,4 -
0,68-
48 % из 23 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache4
75 % -
0,68 -
84,8 -
1,01-
58 % из 24 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет EGOICT666

В 101 матчах у EGOICT666 K/R 0,76, ADR 82,3 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 56 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 29 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 4. В среднем 16,5 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 63 % в 19 матчах. В 43 из 101 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 33 - ниже 0,90. В 79 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,11. Больше всего ELO EGOICT666 теряет на Anubis (−25 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+7 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 64 % винрейт, +7 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +7 п.п.. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,77, Рейтинг около 1,07, ADR около 82,8. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс −49.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.