Dzinold

Южная Корея
139 матчей записано 32 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Dzinold?

Рейтинг 1,02 K/R 0,75 ADR 82,3 из 139 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 66 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 139 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7. Процент хедшотов выше среднего на уровне 7.
МультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (80 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 79 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 35 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 74 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 77 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 54 %+7 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 35 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 лучше, чем 46 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 1 в 139 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,8 %).

Раунды с 2K 14,1 %+1,2 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 81 %
Раунды с 3K 5,0 %+1,2 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 91 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 89 %
4K и эйсы 17x 4K, 4 эйса в 80 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 28 %−8 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 11 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,5 · Ø 4,1 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,04 · Ø 0,26 лучше, чем 39 %
Раунды со смертью 77 %+4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 8 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
K/R +0,10, Рейтинг +0,16, ADR +7,3
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −3 п.п., ELO −180

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,69). Заметно выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 139 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −108 ELO
31 матчей · 39 % винрейт
На Dust 2 −82 ELO
38 матчей · 47 % винрейт
С 12:00 до 18:00 ±0 ELO, винрейт 40 %
По пятницам −52 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO Dzinold теряет в 2-м матче дня: −108 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 34 · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 3,37 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 139 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage42
45 % лучше, чем 33 %
0,72 лучше, чем 55 %
82,4 лучше, чем 71 %
0,97 лучше, чем 44 %
45 % из 202 дуэлей лучше, чем 25 %
33 % из 24 ситуаций лучше, чем 37 %
Dust 238
47 % лучше, чем 38 %
0,80 лучше, чем 87 %
87,4 лучше, чем 87 %
1,09 лучше, чем 82 %
54 % из 191 дуэлей лучше, чем 75 %
28 % из 18 ситуаций лучше, чем 23 %
Anubis15
47 % лучше, чем 33 %
0,71 ровно в среднем
80,2 лучше, чем 55 %
0,94 лучше, чем 27 %
46 % из 56 дуэлей лучше, чем 27 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 18 %
Nuke13
46 % -
0,78 -
84,3 -
1,10-
42 % из 72 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Ancient12
50 % -
0,59 -
67,2 -
0,81-
45 % из 47 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Cache10
70 % -
0,84 -
85,1 -
1,20-
65 % из 60 дуэлей -
71 % из 7 ситуаций -
Inferno6
33 % -
0,62 -
71,5 -
0,78-
49 % из 37 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Dzinold

В 139 матчах у Dzinold K/R 0,75, ADR 82,3 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,0 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 7. В среднем 16,3 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 52 из 139 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 55 - ниже 0,90. В 80 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,10. Больше всего ELO Dzinold теряет в 2-м матче дня (−108 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+26 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 62 % винрейт, +26 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,10, Рейтинг +0,16, ADR +7,3. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −3 п.п., ELO −180. Последние 30 дней: 32 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −119.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.