Dreamever

Япония
На FACEIT с 2021 243 матчей записано 65 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Dreamever?

Рейтинг 1,08 (по 193 матчам) K/R 0,77 ADR 83,3 из 243 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 65 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 193 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (181 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (10 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 54 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 85 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 65 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 58 %+8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 18 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 лучше, чем 56 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 3 в 243 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,9 %+0,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 70 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 37x 4K, 3 эйса в 181 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

41 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 88 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 69 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,05 · Ø 0,29 лучше, чем 36 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,06, ADR +6,1
= Без изменений
Рейтинг около 1,08, Хедшоты около 58 %, Винрейт около 49 %, ELO около 2 196
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Янв - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,73). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 243 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −86 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
С 5-го матча за день −54 ELO
37 матчей · 30 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +130 ELO, винрейт 44 %
По пятницам −59 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO Dreamever теряет на Nuke: −86 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,12 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 243 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage67
37 % лучше, чем 6 %
0,76 лучше, чем 57 %
82,5 лучше, чем 57 %
1,02 лучше, чем 44 %
47 % из 197 дуэлей лучше, чем 25 %
38 % из 26 ситуаций ровно в среднем
Dust 264
56 % лучше, чем 66 %
0,79 лучше, чем 71 %
85,8 лучше, чем 71 %
1,11 лучше, чем 71 %
58 % из 182 дуэлей лучше, чем 83 %
33 % из 27 ситуаций лучше, чем 38 %
Ancient32
41 % лучше, чем 18 %
0,69 лучше, чем 23 %
75,0 лучше, чем 18 %
0,99 лучше, чем 34 %
40 % из 81 дуэлей лучше, чем 5 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 42 %
Nuke23
43 % лучше, чем 14 %
0,87 лучше, чем 85 %
92,6 лучше, чем 87 %
1,26 лучше, чем 90 %
59 % из 86 дуэлей лучше, чем 81 %
50 % из 20 ситуаций лучше, чем 76 %
Inferno21
67 % лучше, чем 83 %
0,83 лучше, чем 80 %
89,2 лучше, чем 78 %
1,19-
57 % из 61 дуэлей лучше, чем 69 %
60 % из 5 ситуаций лучше, чем 93 %
Anubis19
53 % ровно в среднем
0,66 лучше, чем 14 %
71,7 лучше, чем 7 %
0,93 лучше, чем 17 %
52 % из 83 дуэлей ровно в среднем
50 % из 4 ситуаций лучше, чем 75 %
Cache14
50 % -
0,86 -
89,0 -
1,14-
51 % из 53 дуэлей -
29 % из 17 ситуаций -
Overpass3
100 % -
0,60 -
66,4 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Dreamever

В 243 матчах Dreamever выдаёт K/R 0,77 и ADR 83,3; рейтинг по 193 матчам с рейтингом - 1,08. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,4 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 67 % в 21 матчах. В 85 из 193 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 64 - ниже 0,90. В 181 матчах с детальной статистикой: 37x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,15. Больше всего ELO Dreamever теряет на Nuke (−86 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Inferno (+75 ELO, винрейт 67 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 58 % винрейт, +22 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, ADR +6,1. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,08, Хедшоты около 58 %, Винрейт около 49 %, ELO около 2 196. Последние 30 дней: 65 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс −46.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.