Dmtkm
Как играет Dmtkm?
В сравнении с 2 219 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).
Клатч
Средний уровень24 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (21 %).
Оружие и аим
Слабое местоK/D 0,90 и тем самым заметно ниже среднего (1,03).
Импакт
Слабое место1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).
Утилити и смерти
Средний уровень28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELOКиллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Август 2026 с 0,67.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Август 2026 с 0,94.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Август 2026 с 74,9.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 45 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 57 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1 853.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 11 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 41 %.
Паттерны
Из последних 162 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO Dmtkm теряет на Dust 2: −57 ELO, 50 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 31 · Anubis
- Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 1,79 · Cache
Карты в деталях
из последних 162 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет Dmtkm
В 162 матчах у Dmtkm K/R 0,64, ADR 71,5 и рейтинг 0,90. Есть куда расти: Рейтинг с 0,90. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,3 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 69 % в 35 матчах. В 41 из 162 матчей рейтинг был 1,10 или выше (25 %), в 80 - ниже 0,90. В 162 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,94. Больше всего ELO Dmtkm теряет на Dust 2 (−57 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Ancient (+57 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 70 % винрейт, +28 ELO. Последние 30 дней: 80 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −85.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.