DiiiDiii

Германия
На FACEIT с 2020 231 матчей записано 61 матчей за 30 дней
ELO ▲ 230
2 511
Пик за 30 дней: 2 511
Ранг EU
#51 080
Германия #1 274 в Германия
Последнее обновление:

Как играет DiiiDiii?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 79,2 из 231 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 34 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 231 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 22 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (199 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

20 % выигранных 1v2 и тем самым едва ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 40 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

45 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 19 %
Доля AWP в киллах 14 %+2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 68 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 34 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 3 в 231 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,7 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,7 %−0,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 26 %
Раунды с 3K 4,1 %−0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 46 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 35x 4K, 3 эйса в 199 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,1).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 69 %
Урон утилитой за раунд 6,1+2,0 · Ø 4,1 лучше, чем 91 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,07 · Ø 0,30 лучше, чем 29 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 26 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли DiiiDiii, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 216 матчей за последние 3 месяца и 15 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,83.

Паттерны

Из последних 231 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −137 ELO
35 матчей · 43 % винрейт
С 5-го матча за день −101 ELO
78 матчей · 47 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +32 ELO, винрейт 45 %
По четвергам +30 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO DiiiDiii теряет на Inferno: −137 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Inferno

Карты в деталях

из последних 231 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 271
48 % лучше, чем 34 %
0,73 лучше, чем 41 %
80,8 лучше, чем 48 %
1,01 лучше, чем 36 %
56 % из 343 дуэлей лучше, чем 72 %
43 % из 49 ситуаций лучше, чем 64 %
Mirage46
50 % лучше, чем 39 %
0,68 лучше, чем 19 %
72,8 лучше, чем 11 %
0,93 лучше, чем 14 %
42 % из 170 дуэлей лучше, чем 7 %
29 % из 28 ситуаций лучше, чем 20 %
Inferno35
43 % лучше, чем 12 %
0,77 ровно в среднем
83,4 лучше, чем 44 %
1,05 лучше, чем 36 %
50 % из 163 дуэлей лучше, чем 22 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 62 %
Nuke27
59 % лучше, чем 62 %
0,83 лучше, чем 77 %
84,1 лучше, чем 57 %
1,16 лучше, чем 74 %
65 % из 100 дуэлей лучше, чем 97 %
38 % из 13 ситуаций лучше, чем 45 %
Anubis25
72 % лучше, чем 96 %
0,69 лучше, чем 22 %
76,2 лучше, чем 23 %
0,97 лучше, чем 24 %
54 % из 119 дуэлей лучше, чем 61 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 70 %
Cache15
60 % -
0,72 -
77,1 -
1,00-
49 % из 55 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Ancient12
67 % -
0,73 -
78,5 -
1,05-
46 % из 37 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет DiiiDiii

В 231 матчах у DiiiDiii K/R 0,73, ADR 79,2 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,1. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 45 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 72 % в 25 матчах. В 92 из 231 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 90 - ниже 0,90. В 199 матчах с детальной статистикой: 35x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,19. Больше всего ELO DiiiDiii теряет на Inferno (−137 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+131 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 63 % винрейт, −39 ELO. Последние 30 дней: 61 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс −39.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.