DeymonS

Австрия
На FACEIT с 2025 279 матчей записано 109 матчей за 30 дней
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 10m 19s

Как играет DeymonS?

Рейтинг 0,98 (по 264 матчам) K/R 0,71 ADR 81,9 из 279 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 264 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 24 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (179 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−7 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 13 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,97 и тем самым немного ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 43 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 лучше, чем 25 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,5 %−0,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 24 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 29x 4K, 2 эйса в 179 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 9 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 48 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +210
= Без изменений
Хедшоты около 52 %
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,07, ADR −6,3, Винрейт −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,74). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 279 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня +152 ELO
52 матчей · 46 % винрейт
По пятницам +64 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO DeymonS теряет в 3-м матче дня: +152 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 10 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,13 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 279 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage89
55 % лучше, чем 62 %
0,73 лучше, чем 42 %
83,8 лучше, чем 63 %
0,99 лучше, чем 34 %
48 % из 411 дуэлей лучше, чем 30 %
40 % из 53 ситуаций лучше, чем 57 %
Dust 276
54 % лучше, чем 60 %
0,70 лучше, чем 30 %
79,5 лучше, чем 42 %
0,97 лучше, чем 26 %
50 % из 280 дуэлей лучше, чем 42 %
33 % из 33 ситуаций лучше, чем 38 %
Ancient50
54 % лучше, чем 57 %
0,75 ровно в среднем
86,0 лучше, чем 70 %
1,02 лучше, чем 46 %
52 % из 251 дуэлей ровно в среднем
36 % из 36 ситуаций лучше, чем 44 %
Anubis36
44 % лучше, чем 24 %
0,70 лучше, чем 28 %
79,0 лучше, чем 36 %
0,99 лучше, чем 33 %
46 % из 147 дуэлей лучше, чем 22 %
36 % из 25 ситуаций лучше, чем 44 %
Inferno12
58 % -
0,68 -
76,5 -
0,93-
46 % из 48 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Nuke11
45 % -
0,60 -
76,3 -
0,80-
48 % из 48 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache5
40 % -
0,75 -
87,7 -
1,14-
61 % из 18 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет DeymonS

В 279 матчах DeymonS выдаёт K/R 0,71 и ADR 81,9; рейтинг по 264 матчам с рейтингом - 0,98. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 87 из 264 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 119 - ниже 0,90. В 179 матчах с детальной статистикой: 29x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,03. Больше всего ELO DeymonS теряет в 3-м матче дня (+152 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Mirage (+126 ELO, винрейт 55 %). За последние три месяца стал лучше: ELO +210. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,07, ADR −6,3, Винрейт −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 52 %. Последние 30 дней: 109 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +222.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.