Desper123

Казахстан
На FACEIT с 2019 20 матчей записано 20 матчей за 30 дней
ELO
2 326
Ранг EU
#92 684
Казахстан #3 362 в Казахстан
Последнее обновление:

Как играет Desper123?

Рейтинг 1,40 K/R 0,97 ADR 94,5 из 20 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,40
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 90 %
Распределение рейтинга из 20 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 55 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 10 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 0 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
КлатчерМультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

60 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 60 %+9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 96 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

3,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 94 %
Выигранные клатчи 1v2 37 %+15 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 3,3+1,6 · Ø 1,7 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,47 и тем самым намного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 60 %+10 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 95 %
Доля AWP в киллах 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 61 %
K/D 1,47+0,44 · Ø 1,03 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 3,9
Киллы ножом 1 в 20 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 19,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 19,8 %+6,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 7,0 %+2,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 3,2+0,9 · Ø 2,3 лучше, чем 98 %
4K и эйсы 9x 4K, 0 эйсов в 20 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 26 %−9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 2,0−2,2 · Ø 4,2 лучше, чем 4 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,16 · Ø 0,29 лучше, чем 9 %
Раунды со смертью 66 %−6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 96 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где Desper123 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 6 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 3 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,68 · Anubis

Карты в деталях

из последних 20 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage6
50 % -
0,95 -
95,1 -
1,33-
68 % из 31 дуэлей -
60 % из 10 ситуаций -
Anubis5
60 % -
1,07 -
103,6 -
1,58-
50 % из 18 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Ancient3
33 % -
1,03 -
100,1 -
1,45-
50 % из 14 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Dust 23
33 % -
0,83 -
80,6 -
1,23-
33 % из 6 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Desper123

В 20 матчах у Desper123 K/R 0,97, ADR 94,5 и рейтинг 1,40. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,40. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,0. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 22,1 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. В 16 из 20 матчей рейтинг был 1,10 или выше (80 %), в 2 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.