Deon_666

Россия
На FACEIT с 2023 184 матчей записано 103 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Deon_666?

Рейтинг 1,02 (по 163 матчам) K/R 0,77 ADR 84,0 из 184 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 41 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 163 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (136 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 150 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 75 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 28 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

45 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 83 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 61 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 73 %
Доля AWP в киллах 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 65 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 лучше, чем 49 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 8 в 184 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,8 %−0,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 31 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 72 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 57 %
4K и эйсы 23x 4K, 3 эйса в 136 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 38 %
Урон утилитой за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 лучше, чем 21 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 лучше, чем 62 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 20 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +152
= Без изменений
Рейтинг около 1,02, Хедшоты около 54 %
▼ Стало хуже
K/R −0,12, ADR −9,6, Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,92. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,86). Ровно на среднем уровне (0,74).

Паттерны

Из последних 184 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −45 ELO
44 матчей · 48 % винрейт
В 1-м матче дня −7 ELO
41 матчей · 37 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −71 ELO, винрейт 47 %
По средам ±0 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO Deon_666 теряет на Dust 2: −45 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,23 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 39 · Mirage

Карты в деталях

из последних 184 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage49
61 % лучше, чем 83 %
0,83 лучше, чем 83 %
89,1 лучше, чем 84 %
1,09 лучше, чем 67 %
53 % из 250 дуэлей лучше, чем 60 %
59 % из 22 ситуаций лучше, чем 94 %
Dust 244
48 % лучше, чем 36 %
0,77 лучше, чем 64 %
84,8 лучше, чем 68 %
1,06 лучше, чем 57 %
50 % из 254 дуэлей лучше, чем 40 %
55 % из 20 ситуаций лучше, чем 90 %
Nuke31
48 % лучше, чем 28 %
0,74 лучше, чем 39 %
78,4 лучше, чем 31 %
0,96 лучше, чем 20 %
50 % из 115 дуэлей лучше, чем 34 %
36 % из 22 ситуаций лучше, чем 41 %
Anubis23
35 % лучше, чем 5 %
0,74 лучше, чем 46 %
82,0 лучше, чем 55 %
1,00 лучше, чем 34 %
44 % из 117 дуэлей лучше, чем 11 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 80 %
Ancient16
63 % лучше, чем 81 %
0,81 лучше, чем 79 %
89,0 лучше, чем 82 %
1,05-
50 % из 66 дуэлей лучше, чем 41 %
0 % из 8 ситуаций лучше, чем 1 %
Inferno9
78 % -
0,73 -
78,0 -
1,01-
48 % из 42 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Cache8
63 % -
0,60 -
71,6 -
0,78-
39 % из 36 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Vertigo3
33 % -
0,66 -
82,2 -
0,87-
46 % из 13 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Deon_666

В 184 матчах Deon_666 выдаёт K/R 0,77 и ADR 84,0; рейтинг по 163 матчам с рейтингом - 1,02. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 45 %. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 20 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,4 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 63 % в 16 матчах. В 60 из 163 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 73 - ниже 0,90. В 136 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,06. Больше всего ELO Deon_666 теряет на Dust 2 (−45 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Mirage (+106 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 64 % винрейт, +55 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +152. Просел: K/R −0,12, ADR −9,6, Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,02, Хедшоты около 54 %. Последние 30 дней: 103 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +63.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.