Denemy-

Австрия
На FACEIT с 2021 59 матчей записано 17 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Denemy-?

Рейтинг 1,13 K/R 0,78 ADR 81,2 из 59 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 79 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 81 %
Распределение рейтинга из 59 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 3 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерМультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (19 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 12 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 61 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 14 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 50 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,7 без сравнения

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 60 %+9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 94 %
Доля AWP в киллах 4 % без сравнения
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 лучше, чем 88 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы с Zeus1 в 59 матчах
Киллы ножом 1 в 59 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым ровно на среднем уровне (2,4).

Раунды с 2K 13,7 % без сравнения
Раунды с 3K 3,2 % без сравнения
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 4x 4K, 1 эйс в 19 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 65 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 5,9 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,30 без сравнения
Раунды со смертью 65 %−7 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 97 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Винрейт +11 п.п., ELO +212
= Без изменений
Рейтинг около 1,13, ADR около 83,1
▼ Стало хуже
Хедшоты −8 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,76). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 59 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Ancient

Карты в деталях

из последних 59 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 221
71 % лучше, чем 97 %
0,82 лучше, чем 80 %
82,2 лучше, чем 54 %
1,23 лучше, чем 91 %
57 % из 88 дуэлей лучше, чем 77 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 73 %
Ancient15
60 % лучше, чем 74 %
0,87 лучше, чем 91 %
89,6 лучше, чем 82 %
1,20 лучше, чем 89 %
58 % из 66 дуэлей лучше, чем 79 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 63 %
Anubis8
88 % -
0,72 -
74,4 -
1,06-
58 % из 38 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,76 -
83,4 -
1,07-
63 % из 19 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Inferno5
20 % -
0,57 -
69,8 -
0,79-
47 % из 17 дуэлей -
-
Mirage4
50 % -
0,71 -
75,3 -
1,00-
65 % из 17 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Denemy-

В 59 матчах у Denemy- K/R 0,78, ADR 81,2 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 65 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,4 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 71 % в 21 матчах. В 31 из 59 матчей рейтинг был 1,10 или выше (53 %), в 11 - ниже 0,90. В 19 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,19. Лучше всего заходит на Dust 2 (+23 ELO, винрейт 71 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Винрейт +11 п.п., ELO +212. Просел: Хедшоты −8 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,13, ADR около 83,1. Последние 30 дней: 17 матчей, винрейт 82 %, ELO-баланс +25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.