Dendoo

Мадагаскар
255 матчей записано 42 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Dendoo?

Рейтинг 0,90 (по 249 матчам) K/R 0,65 ADR 72,5 из 255 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 50 %
0,90
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 249 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 35 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 2.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 2 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (175 матчей).

Уровень 2

В сравнении с 581 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

44 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (48 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 39 %
Выигранные entry-дуэли 44 %−4 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 31 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 63 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+5 п.п. · Ø 19 % лучше, чем 79 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,5 · Ø 1,5 лучше, чем 87 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

41 % хедшотов и тем самым едва выше среднего (40 %).

Процент хедшотов 41 %+1 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 61 %
Доля AWP в киллах 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 67 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 лучше, чем 54 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0
Киллы ножом 15 в 255 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,3 % раундов и тем самым едва ниже среднего (3,5 %).

Раунды с 2K 12,0 %−0,1 п.п. · Ø 12,1 % лучше, чем 56 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,2 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 59 %
MVP за матч 1,8−0,1 · Ø 1,9 лучше, чем 43 %
4K и эйсы 13x 4K, 2 эйса в 175 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,3).

Утилити с эффектом 28 %−6 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 21 %
Урон утилитой за раунд 2,0−1,3 · Ø 3,3 лучше, чем 21 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25+0,07 · Ø 0,18 лучше, чем 61 %
Раунды со смертью 74 %0 п.п. · Ø 74 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 2
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., Винрейт +4 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,65, Рейтинг около 0,90, ADR около 72,3, ELO около 660
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,61
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,67). Немного ниже среднего (0,68).

Паттерны

Из последних 255 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −54 ELO
103 матчей · 44 % винрейт
На Anubis −28 ELO
52 матчей · 60 % винрейт
По воскресеньям −64 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO Dendoo теряет на Dust 2: −54 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,33 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 255 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2103
44 % лучше, чем 38 %
0,65 лучше, чем 41 %
71,4 лучше, чем 35 %
0,89 лучше, чем 40 %
48 % из 359 дуэлей лучше, чем 57 %
38 % из 89 ситуаций лучше, чем 57 %
Anubis52
60 % лучше, чем 81 %
0,66 ровно в среднем
73,1 лучше, чем 44 %
0,92 лучше, чем 55 %
38 % из 186 дуэлей лучше, чем 12 %
41 % из 51 ситуаций лучше, чем 63 %
Mirage46
52 % лучше, чем 66 %
0,63 лучше, чем 36 %
73,1 лучше, чем 45 %
0,87 лучше, чем 36 %
45 % из 186 дуэлей лучше, чем 39 %
21 % из 34 ситуаций лучше, чем 16 %
Ancient24
50 % ровно в среднем
0,68 лучше, чем 65 %
68,9 лучше, чем 31 %
0,92 лучше, чем 64 %
48 % из 71 дуэлей лучше, чем 62 %
38 % из 24 ситуаций лучше, чем 54 %
Inferno14
29 % -
0,60 -
72,7 -
0,78-
46 % из 39 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Cache8
50 % -
0,76 -
80,1 -
1,05-
49 % из 35 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Nuke6
67 % -
0,88 -
91,4 -
1,25-
54 % из 26 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Dendoo

В 255 матчах Dendoo выдаёт K/R 0,65 и ADR 72,5; рейтинг по 249 матчам с рейтингом - 0,90. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 21 % игроков на уровне 2. В среднем 14,4 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 60 % в 52 матчах. В 71 из 249 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 126 - ниже 0,90. В 175 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,01. Больше всего ELO Dendoo теряет на Dust 2 (−54 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Ancient (+10 ELO, винрейт 50 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., Винрейт +4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65, Рейтинг около 0,90, ADR около 72,3, ELO около 660. Последние 30 дней: 42 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −35.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.