Degreis

Россия
21 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Degreis?

Рейтинг 0,80 K/R 0,59 ADR 67,9 из 21 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 4 %
0,80
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,23 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 43 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 0 % хорошо от 1,10 до 1,29 5 % нормально от 0,90 до 1,09 38 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4. Процент хедшотов выше среднего на уровне 4. Редко играет с AWP.
EntryХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 11 %+2 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−1 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 42 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

0,7 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 88 %
Выигранные клатчи 1v2 0 %−21 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 0,7−0,9 · Ø 1,6 лучше, чем 1 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,76 и тем самым заметно ниже среднего (0,94).

Процент хедшотов 51 %+8 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 89 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 36 %
K/D 0,76−0,18 · Ø 0,94 лучше, чем 4 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,5 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,1).

Раунды с 2K 11,0 %−1,4 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 15 %
Раунды с 3K 2,6 %−1,0 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 13 %
MVP за матч 1,5−0,6 · Ø 2,1 лучше, чем 5 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 21 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,02 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,23).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 61 %
Урон утилитой за раунд 1,2−2,4 · Ø 3,6 лучше, чем 3 %
Зафлешенные враги за раунд 0,02−0,21 · Ø 0,23 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 77 %+4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 19 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где Degreis теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 8 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 20 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 3 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,24 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 21 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,54 -
60,8 -
0,82-
54 % из 26 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Ancient3
67 % -
0,62 -
76,4 -
0,80-
50 % из 16 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Dust 23
33 % -
0,72 -
78,5 -
0,95-
33 % из 18 дуэлей -
-
Inferno3
33 % -
0,52 -
55,8 -
0,70-
33 % из 18 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,58 -
76,2 -
0,72-
52 % из 21 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Degreis

В 21 матчах у Degreis K/R 0,59, ADR 67,9 и рейтинг 0,80. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 51 %. Это лучше, чем у 89 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,2. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 4. В среднем 13,0 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. В 1 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (5 %), в 12 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс −23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.