DeagleAbuser

Дания
На FACEIT с 2017 205 матчей записано 101 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет DeagleAbuser?

Рейтинг 1,10 K/R 0,80 ADR 89,4 из 205 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 72 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 205 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
КлатчерEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 91 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 70 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

44 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 79 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 47 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,10 и тем самым немного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 36 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 12 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 лучше, чем 69 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7
Киллы ножом 2 в 205 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,9 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 14,9 %+1,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 80 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 76 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 лучше, чем 92 %
4K и эйсы 43x 4K, 8 эйсов в 205 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

30 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 18 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 лучше, чем 31 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 лучше, чем 39 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли DeagleAbuser, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 205 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,88.

Паттерны

Из последних 205 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −114 ELO
34 матчей · 47 % винрейт
На Anubis −79 ELO
20 матчей · 40 % винрейт
По вторникам −38 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO DeagleAbuser теряет на Mirage: −114 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,95 · Mirage

Карты в деталях

из последних 205 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient46
67 % лучше, чем 91 %
0,83 лучше, чем 84 %
93,7 лучше, чем 91 %
1,15 лучше, чем 82 %
55 % из 274 дуэлей лучше, чем 68 %
24 % из 33 ситуаций лучше, чем 16 %
Nuke35
54 % ровно в среднем
0,80 лучше, чем 65 %
93,2 лучше, чем 88 %
1,05 лучше, чем 48 %
59 % из 229 дуэлей лучше, чем 81 %
21 % из 19 ситуаций лучше, чем 12 %
Mirage34
47 % лучше, чем 30 %
0,77 лучше, чем 62 %
84,6 лучше, чем 67 %
1,08 лучше, чем 63 %
50 % из 118 дуэлей лучше, чем 42 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 69 %
Inferno27
48 % лучше, чем 33 %
0,81 лучше, чем 74 %
91,5 лучше, чем 85 %
1,09 лучше, чем 59 %
55 % из 143 дуэлей лучше, чем 57 %
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 65 %
Anubis20
40 % лучше, чем 13 %
0,69 лучше, чем 24 %
78,4 лучше, чем 34 %
0,97 лучше, чем 26 %
45 % из 96 дуэлей лучше, чем 17 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 60 %
Cache19
58 % -
0,75 -
85,5 -
1,10-
43 % из 91 дуэлей -
58 % из 12 ситуаций -
Vertigo13
85 % -
1,00 -
97,8 -
1,39-
66 % из 59 дуэлей -
67 % из 9 ситуаций -
Dust 26
33 % -
0,95 -
105,7 -
1,25-
67 % из 30 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет DeagleAbuser

В 205 матчах у DeagleAbuser K/R 0,80, ADR 89,4 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 30 %. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,4 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Vertigo с винрейтом 85 % в 13 матчах. В 97 из 205 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 61 - ниже 0,90. В 205 матчах с детальной статистикой: 43x 4K и 8 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,19. Больше всего ELO DeagleAbuser теряет на Mirage (−114 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+51 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 65 % винрейт, +51 ELO. Последние 30 дней: 101 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс −2.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.