DeMoH
Как играет DeMoH?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (95 матчей).
В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).
Клатч
Средний уровень1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,02 и тем самым едва ниже среднего (1,05).
Импакт
Сильная сторонаРовно 3 килла в 5,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,21 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,32).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,66). Немного выше среднего (0,75).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 1,11 (в начале 0,90). Заметно выше среднего (1,05).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 85,6 (в начале 72,4). Немного выше среднего (80,9).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 51 % (в начале 56 %). Немного ниже среднего (53 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 55 % (в начале 45 %). Немного выше среднего (53 %).
Последние 3 месяца: 3 108 (в начале 3 230).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 160 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO DeMoH теряет на Dust 2: −69 ELO, 49 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 10 подряд · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2
- Лучший рейтинг за матч: 2,77 · Anubis
Карты в деталях
из последних 160 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет DeMoH
В 160 матчах у DeMoH K/R 0,74, ADR 80,7 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 16 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 73 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,5 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 56 % в 25 матчах. В 57 из 160 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 56 - ниже 0,90. В 95 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO DeMoH теряет на Dust 2 (−69 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Anubis (+110 ELO, винрейт 56 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,13, Рейтинг +0,21, ADR +13,2, Винрейт +10 п.п.. Просел: Хедшоты −5 п.п., ELO −122. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 25 %, ELO-баланс +5.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.