DeKa_

Монголия
279 матчей записано
ELO
2 930
Максимум по записанным матчам: 3 022
Ранг NA ▼ 28 мест
#340
Монголия #4 в Монголия
30 дней · раньше #312 · лучший #312
Последнее обновление:

Как играет DeKa_?

Рейтинг 1,12 (по 227 матчам) K/R 0,81 ADR 87,4 из 279 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 73 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 227 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (164 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−6 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 32 %+10 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 95 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 59 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

61 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 61 %+9 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 93 %
Доля AWP в киллах 1 %−11 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 лучше, чем 73 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1 из последних 228
Киллы ножом 1 в 228 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,7 %+1,1 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 73 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,1 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 55 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 79 %
4K и эйсы 35x 4K, 4 эйса в 164 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,0).

Утилити с эффектом 43 %+9 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 6,5+2,5 · Ø 4,0 лучше, чем 95 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 лучше, чем 49 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
ELO +235
= Без изменений
Хедшоты около 61 %, Винрейт около 53 %
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −4,4

Авг - Сен 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,84
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,86. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,84). Немного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 228 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −239 ELO
30 матчей · 30 % винрейт
На Cache −171 ELO
30 матчей · 43 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −31 ELO, винрейт 30 %
По воскресеньям −69 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO DeKa_ теряет в 4-м матче дня: −239 ELO, 30 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 44 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Cache
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,34 · Nuke

Карты в деталях

из последних 228 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 279
61 % лучше, чем 77 %
0,81 лучше, чем 75 %
85,6 лучше, чем 69 %
1,14 лучше, чем 74 %
50 % из 274 дуэлей лучше, чем 37 %
49 % из 53 ситуаций лучше, чем 76 %
Ancient46
63 % лучше, чем 80 %
0,85 лучше, чем 86 %
91,2 лучше, чем 86 %
1,19 лучше, чем 87 %
61 % из 238 дуэлей лучше, чем 90 %
33 % из 24 ситуаций лучше, чем 37 %
Anubis34
56 % лучше, чем 57 %
0,81 лучше, чем 76 %
86,6 лучше, чем 74 %
1,13 лучше, чем 74 %
55 % из 150 дуэлей лучше, чем 65 %
21 % из 19 ситуаций лучше, чем 13 %
Cache30
43 % лучше, чем 13 %
0,81 лучше, чем 58 %
89,4 лучше, чем 68 %
1,11 ровно в среднем
55 % из 130 дуэлей лучше, чем 54 %
37 % из 19 ситуаций лучше, чем 44 %
Mirage15
27 % лучше, чем 1 %
0,68 лучше, чем 17 %
78,5 лучше, чем 32 %
0,91 лучше, чем 8 %
47 % из 38 дуэлей лучше, чем 21 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 33 %
Inferno13
31 % -
0,78 -
84,4 -
1,04-
39 % из 56 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Nuke11
55 % -
0,76 -
85,2 -
1,05-
57 % из 51 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет DeKa_

В 279 матчах DeKa_ выдаёт K/R 0,81 и ADR 87,4; рейтинг по 227 матчам с рейтингом - 1,12. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 43 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,8 киллов за матч, 61 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 63 % в 46 матчах. В 104 из 227 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 69 - ниже 0,90. В 164 матчах с детальной статистикой: 35x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,22. Больше всего ELO DeKa_ теряет в 4-м матче дня (−239 ELO, винрейт 30 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+533 ELO, винрейт 66 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 66 % винрейт, +533 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +235. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −4,4. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 61 %, Винрейт около 53 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.