Daxteer_7

Словакия
На FACEIT с 2025 94 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Daxteer_7?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 83,4 из 94 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 79 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 94 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 31 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8. Редко играет с AWP.
МультикиллыКлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (53 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

65 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 65 %+27 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,07 и тем самым немного выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 47 %0 п.п. · Ø 47 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 25 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 лучше, чем 75 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 4 в 94 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,6 %+0,5 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 62 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 71 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 70 %
4K и эйсы 15x 4K, 2 эйса в 53 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,41 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 32 %−4 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 71 %
Зафлешенные враги за раунд 0,41+0,14 · Ø 0,27 лучше, чем 83 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 57 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +6 п.п., Винрейт +11 п.п., ELO +463
= Без изменений
K/R около 0,77, Рейтинг около 1,08, ADR около 82,6
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,78). Заметно выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 94 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день +28 ELO
31 матчей · 48 % винрейт

Больше всего ELO Daxteer_7 теряет с 5-го матча за день: +28 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,12 · Nuke

Карты в деталях

из последних 94 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno20
60 % лучше, чем 78 %
0,74 лучше, чем 63 %
78,1 лучше, чем 44 %
1,04 лучше, чем 63 %
47 % из 77 дуэлей лучше, чем 32 %
50 % из 20 ситуаций лучше, чем 77 %
Anubis16
44 % лучше, чем 30 %
0,81 лучше, чем 86 %
89,5 лучше, чем 90 %
1,10 лучше, чем 81 %
55 % из 89 дуэлей лучше, чем 74 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 58 %
Dust 215
40 % лучше, чем 17 %
0,65 лучше, чем 17 %
76,1 лучше, чем 30 %
0,92 лучше, чем 21 %
51 % из 69 дуэлей лучше, чем 54 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 34 %
Cache13
69 % -
0,86 -
93,1 -
1,21-
55 % из 75 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Mirage13
62 % -
0,63 -
67,0 -
0,93-
44 % из 43 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -
Nuke13
54 % -
0,91 -
94,7 -
1,26-
56 % из 63 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Ancient4
50 % -
0,89 -
93,9 -
1,17-
52 % из 21 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Daxteer_7

В 94 матчах у Daxteer_7 K/R 0,77, ADR 83,4 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 65 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. В среднем 17,0 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 69 % в 13 матчах. В 49 из 94 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 28 - ниже 0,90. В 53 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,09. Больше всего ELO Daxteer_7 теряет с 5-го матча за день (+28 ELO, винрейт 48 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +6 п.п., Винрейт +11 п.п., ELO +463. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,77, Рейтинг около 1,08, ADR около 82,6. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.