Dark_Dack

Россия
211 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Dark_Dack?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 78,2 из 211 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 75 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 211 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 4. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 4.
AWPerКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (111 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (48 %).

Раунды с first kill 10 %+1 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 60 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+5 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 88 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 26 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 лучше, чем 90 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,01 и тем самым немного выше среднего (0,94).

Процент хедшотов 37 %−6 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 23 %
Доля AWP в киллах 23 %+12 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 88 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 лучше, чем 79 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 7 в 211 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,4 %).

Раунды с 2K 14,9 %+2,5 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 95 %
Раунды с 3K 3,9 %+0,3 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 69 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 лучше, чем 49 %
4K и эйсы 12x 4K, 2 эйса в 111 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,10 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,23).

Утилити с эффектом 36 %+2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 66 %
Урон утилитой за раунд 3,60,0 · Ø 3,6 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,13 · Ø 0,23 лучше, чем 13 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,05, ADR +4,7
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −13 п.п., ELO −227

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,69). Заметно выше среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 211 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −86 ELO
55 матчей · 35 % винрейт
На Dust 2 −47 ELO
57 матчей · 39 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −35 ELO, винрейт 42 %
По субботам −80 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO Dark_Dack теряет с 5-го матча за день: −86 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,22 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Cache

Карты в деталях

из последних 211 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage73
58 % лучше, чем 80 %
0,78 лучше, чем 88 %
81,4 лучше, чем 74 %
1,10 лучше, чем 90 %
58 % из 270 дуэлей лучше, чем 94 %
37 % из 54 ситуаций лучше, чем 49 %
Dust 257
39 % лучше, чем 18 %
0,67 лучше, чем 39 %
75,0 лучше, чем 38 %
0,93 лучше, чем 41 %
40 % из 224 дуэлей лучше, чем 12 %
38 % из 34 ситуаций лучше, чем 58 %
Anubis33
36 % лучше, чем 9 %
0,71 лучше, чем 60 %
75,1 лучше, чем 40 %
0,95 ровно в среднем
46 % из 128 дуэлей лучше, чем 37 %
30 % из 30 ситуаций лучше, чем 35 %
Ancient16
38 % лучше, чем 14 %
0,75 лучше, чем 77 %
80,5 лучше, чем 71 %
1,00 лучше, чем 72 %
49 % из 72 дуэлей лучше, чем 56 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 43 %
Nuke13
54 % -
0,77 -
81,3 -
1,00-
52 % из 61 дуэлей -
21 % из 14 ситуаций -
Inferno11
45 % -
0,63 -
71,2 -
0,85-
49 % из 39 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache8
63 % -
0,76 -
82,0 -
1,02-
59 % из 29 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Dark_Dack

В 211 матчах у Dark_Dack K/R 0,73, ADR 78,2 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 53 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Процент хедшотов с 37 %. Это лучше, чем лишь у 23 % игроков на уровне 4. В среднем 15,7 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 58 % в 73 матчах. В 81 из 211 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 82 - ниже 0,90. В 111 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,08. Больше всего ELO Dark_Dack теряет с 5-го матча за день (−86 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+53 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 65 % винрейт, +53 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,05, ADR +4,7. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −13 п.п., ELO −227. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −52.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.