Dantist006

Россия
На FACEIT с 2023 140 матчей записано 20 матчей за 30 дней
ELO ▼ 5
2 036
Пик за 30 дней: 2 053
Ранг EU
#219 175
Россия #60 964 в Россия
Последнее обновление:

Как играет Dantist006?

Рейтинг 1,05 (по 90 матчам) K/R 0,81 ADR 90,0 из 140 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 90 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryУронХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (60 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 17 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 17 %+7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 89 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

10 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+8 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 85 %
Выигранные клатчи 1v2 10 %−12 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 2 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 50 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 лучше, чем 69 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 2 в 140 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 14,3 %+1,0 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 71 %
Раунды с 3K 6,0 %+1,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 96 %
MVP за матч 3,0+0,7 · Ø 2,3 лучше, чем 95 %
4K и эйсы 8x 4K, 0 эйсов в 60 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 лучше, чем 80 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,07 · Ø 0,28 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 15 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
Винрейт около 52 %
▼ Стало хуже
K/R −0,06, ADR −4,6

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,90. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,86). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 140 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −13 ELO
40 матчей · 50 % винрейт
В 3-м матче дня ±0 ELO
25 матчей · 44 % винрейт

Больше всего ELO Dantist006 теряет на Dust 2: −13 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,82 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Ancient

Карты в деталях

из последних 140 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 240
50 % лучше, чем 44 %
0,78 лучше, чем 70 %
86,3 лучше, чем 75 %
1,04 лучше, чем 53 %
52 % из 167 дуэлей лучше, чем 54 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 22 %
Ancient37
59 % лучше, чем 72 %
0,86 лучше, чем 93 %
96,7 лучше, чем 98 %
1,17 лучше, чем 89 %
59 % из 164 дуэлей лучше, чем 88 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 88 %
Mirage23
48 % лучше, чем 37 %
0,79 лучше, чем 74 %
89,2 лучше, чем 86 %
1,02 ровно в среднем
54 % из 84 дуэлей лучше, чем 69 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 63 %
Inferno18
56 % лучше, чем 59 %
0,81 лучше, чем 80 %
86,0 лучше, чем 73 %
0,99-
55 % из 66 дуэлей лучше, чем 69 %
50 % из 2 ситуаций лучше, чем 79 %
Anubis13
38 % -
0,80 -
87,2 -
1,03-
57 % из 47 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,57 -
70,8 -
0,77-
40 % из 25 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Overpass3
67 % -
1,11 -
119,3 -
1,25-
45 % из 11 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Dantist006

В 140 матчах Dantist006 выдаёт K/R 0,81 и ADR 90,0; рейтинг по 90 матчам с рейтингом - 1,05. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 17 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,1 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 59 % в 37 матчах. В 37 из 90 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 34 - ниже 0,90. В 60 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,11. Больше всего ELO Dantist006 теряет на Dust 2 (−13 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Ancient (+37 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 67 % винрейт, −34 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: K/R −0,06, ADR −4,6. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 52 %. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.