Danilo_King

Украина
На FACEIT с 2022 134 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Danilo_King?

Рейтинг 1,18 (по 132 матчам) K/R 0,83 ADR 87,9 из 134 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 91 %
1,18
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 132 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 30 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (50 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 219 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 79 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

13 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−11 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 9 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 6 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

40 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 40 %−10 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 7 %
Доля AWP в киллах 32 %+21 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 97 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 лучше, чем 89 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 2 в 134 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,7 %+2,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 91 %
Раунды с 3K 5,1 %+0,9 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 84 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 68 %
4K и эйсы 7x 4K, 1 эйс в 50 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,15 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,30).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 65 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 35 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,15 · Ø 0,30 лучше, чем 12 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 40 %, ELO около 2 543
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −8,5, Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,85). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 134 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −25 ELO
31 матчей · 48 % винрейт
В 2-м матче дня −7 ELO
28 матчей · 43 % винрейт
По воскресеньям −25 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO Danilo_King теряет на Dust 2: −25 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 41 · Ancient

Карты в деталях

из последних 134 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage44
55 % лучше, чем 63 %
0,90 лучше, чем 95 %
92,8 лучше, чем 92 %
1,30 лучше, чем 97 %
63 % из 233 дуэлей лучше, чем 95 %
33 % из 33 ситуаций лучше, чем 35 %
Dust 231
48 % лучше, чем 36 %
0,79 лучше, чем 73 %
83,8 лучше, чем 63 %
1,11 лучше, чем 73 %
59 % из 169 дуэлей лучше, чем 87 %
24 % из 21 ситуаций лучше, чем 14 %
Ancient16
44 % лучше, чем 22 %
0,75 ровно в среднем
79,8 лучше, чем 39 %
1,02 лучше, чем 43 %
49 % из 75 дуэлей лучше, чем 37 %
65 % из 17 ситуаций лучше, чем 96 %
Anubis16
56 % лучше, чем 62 %
0,90 лучше, чем 97 %
97,1 лучше, чем 97 %
1,29 лучше, чем 97 %
75 % из 79 дуэлей лучше, чем 99 %
50 % из 4 ситуаций лучше, чем 76 %
Cache13
38 % -
0,79 -
84,5 -
1,12-
61 % из 69 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Inferno9
56 % -
0,71 -
82,1 -
1,01-
49 % из 45 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,89 -
93,4 -
1,31-
65 % из 20 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Danilo_King

В 134 матчах Danilo_King выдаёт K/R 0,83 и ADR 87,9; рейтинг по 132 матчам с рейтингом - 1,18. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,18. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 40 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 18,4 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 56 % в 16 матчах. В 79 из 132 матчей рейтинг был 1,10 или выше (60 %), в 34 - ниже 0,90. В 50 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,27. Больше всего ELO Danilo_King теряет на Dust 2 (−25 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Mirage (+33 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 56 % винрейт, +17 ELO. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −8,5, Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 40 %, ELO около 2 543. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 17 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.