Daniil_61

Россия
23 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Daniil_61?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 74,0 из 23 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,44 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 43 %
Распределение рейтинга из 23 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 26 % хорошо от 1,10 до 1,29 0 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 48 %
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (48 %).

Раунды с first kill 8 %−1 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+3 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 75 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−12 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 9 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 46 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (43 %).

Процент хедшотов 46 %+3 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 72 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 41 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 лучше, чем 31 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 1 в 23 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,6 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,1).

Раунды с 2K 13,1 %+0,7 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 68 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,4 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 37 %
MVP за матч 1,6−0,5 · Ø 2,1 лучше, чем 9 %
4K и эйсы 2x 4K, 1 эйс в 23 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,40 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,23).

Утилити с эффектом 32 %−2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 41 %
Урон утилитой за раунд 3,60,0 · Ø 3,6 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,40+0,17 · Ø 0,23 лучше, чем 88 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 38 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли Daniil_61, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 23 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
АвгСенОкт

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где Daniil_61 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 10 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,64 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 23 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage10
40 % -
0,78 -
79,5 -
1,11-
63 % из 32 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Ancient6
33 % -
0,58 -
70,6 -
0,75-
45 % из 22 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Dust 24
50 % -
0,67 -
75,2 -
0,94-
50 % из 8 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Daniil_61

В 23 матчах у Daniil_61 K/R 0,66, ADR 74,0 и рейтинг 0,92. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 51 %. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 27 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 4. В среднем 14,2 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. В 6 из 23 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 13 - ниже 0,90. В 23 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 1 эйс.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.