Dangermaster

Россия
На FACEIT с 2025 315 матчей записано 128 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Dangermaster?

Рейтинг 0,97 K/R 0,72 ADR 78,4 из 315 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 315 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 27 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (245 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 25 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 68 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым немного ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 70 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 лучше, чем 19 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 18 в 315 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,0 % раундов и тем самым едва ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 13,0 %−0,3 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 39 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 48 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 41x 4K, 1 эйс в 245 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 76 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 79 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 лучше, чем 19 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 лучше, чем 38 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 9 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
ELO +390
= Без изменений
K/R около 0,72, Рейтинг около 0,97, ADR около 78,1, Винрейт около 46 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,73). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 315 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −29 ELO
98 матчей · 45 % винрейт
На Anubis −25 ELO
25 матчей · 36 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −24 ELO, винрейт 38 %
По воскресеньям −102 ELO, винрейт 34 %

Больше всего ELO Dangermaster теряет на Dust 2: −29 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 44 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,40 · Nuke

Карты в деталях

из последних 315 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage106
50 % лучше, чем 44 %
0,79 лучше, чем 74 %
85,5 лучше, чем 75 %
1,07 лучше, чем 66 %
48 % из 497 дуэлей лучше, чем 34 %
34 % из 56 ситуаций лучше, чем 40 %
Dust 298
45 % лучше, чем 28 %
0,69 лучше, чем 26 %
75,4 лучше, чем 22 %
0,92 лучше, чем 15 %
49 % из 465 дуэлей лучше, чем 37 %
40 % из 40 ситуаций лучше, чем 58 %
Ancient38
53 % лучше, чем 54 %
0,67 лучше, чем 15 %
75,2 лучше, чем 18 %
0,90 лучше, чем 9 %
47 % из 164 дуэлей лучше, чем 27 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 79 %
Nuke26
46 % лучше, чем 19 %
0,73 лучше, чем 35 %
78,2 лучше, чем 29 %
1,00 лучше, чем 30 %
41 % из 113 дуэлей лучше, чем 5 %
60 % из 15 ситуаций лучше, чем 88 %
Anubis25
36 % лучше, чем 9 %
0,70 лучше, чем 31 %
74,2 лучше, чем 15 %
0,93 лучше, чем 17 %
41 % из 119 дуэлей лучше, чем 6 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 80 %
Inferno16
50 % лучше, чем 38 %
0,67 лучше, чем 23 %
70,8 лучше, чем 6 %
0,91 лучше, чем 15 %
52 % из 82 дуэлей ровно в среднем
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 41 %
Cache6
0 % -
0,59 -
68,5 -
0,79-
45 % из 29 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Dangermaster

В 315 матчах у Dangermaster K/R 0,72, ADR 78,4 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 39 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,9 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 53 % в 38 матчах. В 101 из 315 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 145 - ниже 0,90. В 245 матчах с детальной статистикой: 41x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,04. Больше всего ELO Dangermaster теряет на Dust 2 (−29 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Ancient (+32 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 56 % винрейт, −1 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +390. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, Рейтинг около 0,97, ADR около 78,1, Винрейт около 46 %. Последние 30 дней: 128 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +219.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.