Dan4iK2501

Израиль
На FACEIT с 2017 260 матчей записано 83 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Dan4iK2501?

Рейтинг 0,92 K/R 0,64 ADR 77,3 из 260 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 10 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 50 %
Распределение рейтинга из 260 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 31 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (207 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 836 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 31 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 25 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 55 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 71 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 46 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

32 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 32 %−17 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 54 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 лучше, чем 16 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 3 в 260 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,0 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 11,5 %−1,8 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 9 %
Раунды с 3K 3,0 %−1,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 9 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 10 %
4K и эйсы 24x 4K, 2 эйса в 207 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

0,68 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 44 %+9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 9,4+5,2 · Ø 4,2 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,68+0,40 · Ø 0,28 лучше, чем 99 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 87 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +8,9
= Без изменений
ELO около 2 187
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п., Винрейт −10 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,60
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,59). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 260 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −61 ELO
32 матчей · 56 % винрейт
На Mirage −55 ELO
55 матчей · 44 % винрейт
По понедельникам +8 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO Dan4iK2501 теряет на Inferno: −61 ELO, 56 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,00 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 260 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 276
66 % лучше, чем 91 %
0,70 лучше, чем 30 %
81,7 лучше, чем 57 %
1,04 лучше, чем 52 %
53 % из 351 дуэлей лучше, чем 60 %
46 % из 48 ситуаций лучше, чем 74 %
Mirage55
44 % лучше, чем 24 %
0,55 лучше, чем 1 %
68,7 лучше, чем 5 %
0,80 лучше, чем 2 %
41 % из 153 дуэлей лучше, чем 7 %
43 % из 40 ситуаций лучше, чем 66 %
Ancient44
45 % лучше, чем 27 %
0,63 лучше, чем 7 %
78,2 лучше, чем 33 %
0,88 лучше, чем 10 %
42 % из 171 дуэлей лучше, чем 8 %
18 % из 22 ситуаций лучше, чем 10 %
Anubis44
64 % лучше, чем 87 %
0,68 лучше, чем 23 %
80,5 ровно в среднем
0,97 лучше, чем 29 %
51 % из 219 дуэлей ровно в среднем
42 % из 24 ситуаций лучше, чем 60 %
Inferno32
56 % лучше, чем 54 %
0,63 лучше, чем 8 %
78,1 лучше, чем 29 %
0,93 лучше, чем 13 %
44 % из 128 дуэлей лучше, чем 10 %
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 14 %
Cache8
63 % -
0,52 -
68,6 -
0,75-
35 % из 34 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Dan4iK2501

В 260 матчах у Dan4iK2501 K/R 0,64, ADR 77,3 и рейтинг 0,92. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 9,4. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 32 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 13,8 киллов за матч, 32 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 66 % в 76 матчах. В 71 из 260 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 130 - ниже 0,90. В 207 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,02. Больше всего ELO Dan4iK2501 теряет на Inferno (−61 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит на Ancient (+60 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 62 % винрейт, −6 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +8,9. Просел: Хедшоты −4 п.п., Винрейт −10 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 2 187. Последние 30 дней: 83 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +136.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.