Dad-0f-Dads

Турция
160 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Dad-0f-Dads?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 83,9 из 160 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 74 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 160 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 20 %
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (98 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 640 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

51 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 72 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

21 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 21 %−17 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 56 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

35 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (43 %).

Процент хедшотов 35 %−8 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 14 %
Доля AWP в киллах 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 74 %
K/D 1,01+0,05 · Ø 0,96 лучше, чем 79 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 15 в 160 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 12,1 %−0,5 п.п. · Ø 12,6 % лучше, чем 41 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,5 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 77 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 лучше, чем 50 %
4K и эйсы 13x 4K, 0 эйсов в 98 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

10,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (3,7).

Утилити с эффектом 45 %+11 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 96 %
Урон утилитой за раунд 10,1+6,4 · Ø 3,7 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,53+0,30 · Ø 0,23 лучше, чем 95 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 86 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 0,99, ADR около 85,2, Хедшоты около 35 %, Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
ELO −250

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,70). Едва выше среднего (0,70).

Паттерны

Из последних 160 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −91 ELO
36 матчей · 50 % винрейт
На Dust 2 −66 ELO
45 матчей · 44 % винрейт
По средам −25 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO Dad-0f-Dads теряет на Mirage: −91 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 42 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,86 · Mirage

Карты в деталях

из последних 160 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 245
44 % лучше, чем 29 %
0,70 лучше, чем 57 %
80,1 лучше, чем 70 %
1,02 лучше, чем 74 %
47 % из 144 дуэлей лучше, чем 36 %
28 % из 32 ситуаций лучше, чем 25 %
Mirage36
50 % ровно в среднем
0,68 лучше, чем 43 %
80,6 лучше, чем 69 %
0,98 лучше, чем 58 %
47 % из 98 дуэлей лучше, чем 41 %
37 % из 27 ситуаций лучше, чем 51 %
Inferno30
67 % лучше, чем 91 %
0,77 лучше, чем 87 %
95,8 лучше, чем 99 %
1,07 лучше, чем 87 %
61 % из 119 дуэлей лучше, чем 97 %
13 % из 15 ситуаций лучше, чем 8 %
Ancient19
21 % лучше, чем 1 %
0,72 лучше, чем 71 %
81,8 лучше, чем 76 %
0,99 лучше, чем 72 %
55 % из 75 дуэлей лучше, чем 85 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 30 %
Anubis16
56 % лучше, чем 72 %
0,66 лучше, чем 37 %
85,2 лучше, чем 86 %
0,90 лучше, чем 35 %
38 % из 48 дуэлей лучше, чем 8 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 28 %
Nuke10
80 % -
0,75 -
85,2 -
1,04-
58 % из 26 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,65 -
70,4 -
0,86-
43 % из 14 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Dad-0f-Dads

В 160 матчах у Dad-0f-Dads K/R 0,71, ADR 83,9 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 10,1. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 21 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 4. В среднем 15,2 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 80 % в 10 матчах. В 61 из 160 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 58 - ниже 0,90. В 98 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,01. Больше всего ELO Dad-0f-Dads теряет на Mirage (−91 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+36 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 61 % винрейт, +26 ELO. Просел: ELO −250. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 0,99, ADR около 85,2, Хедшоты около 35 %, Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −29.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.